由韩国著名游戏开发商Netmarble研发,腾讯代理国服的次时代手游《天堂2:誓言》自2016年G star参展以来就备受关注。此次,《天堂2:誓言》登陆2017年第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)。而腾讯互动娱乐K5合作部负责人罗云,则是在CJ现场就众多期待着《天堂2:誓言》的玩家所关心的问题接受了我们的专访。以下是专访实录。罗云:《天堂2:誓言》的核心竞争力主要是有几个部分。《天堂2》是端游时代很著名的IP,这款游戏在端游时代创造了非常成功的业绩,也影响了一大批玩家,也是中国网游发展史上比较出色的一款产品。首先,这款手游去年12月份在韩国取得了非常成功的成绩。今年的5月份开始,在整个东南亚包括台湾地区也分别上线,成绩斐然。第二,这款产品画面非常出色,为什么出色呢?他秉承了韩国游戏之前的很多优势。在整个引擎技术上非常先进,《天堂2:誓言》采用虚幻引擎4对手游进行开发,整个的打击感和场景描绘相比国内目前很多用UNITY做的产品差异性是很明显的。第三,整个中国手游市场进入到2017年之后,精品核心理念更加深入人心。更多厂家推出产品不会单纯追求短期回报,而是更看重产品上线之后对用户持续服务和响应,以及基于持续服务和响应形成的长期的用户黏着和后续整个产品的迭代更新。这也是腾讯的核心理念。基于这个产品,我们在本地化部分做了非常多工作,也针对很多中国市场成功RPG游戏做了很多参考。特别是针对腾讯最强的社交链关系应用部分,我们也做了很深度的置入。这些结合起来,加上整个腾讯平台的天然优势,我觉得这就是《天堂2:誓言》在中国的核心竞争力。罗云:从本地化来说,今天中国手游市场,特别是RPG市场,整个发达程度在全球都是TOP级的,一方面我们看到这个市场上不断有成功产品涌现。另一方面是基于RPG用户需求的满足越来越多。我们提供给用户的不单纯是内容的满足,更多是鼓励用户形成社交、互动以及在游戏当中自发散的行为。包括我们很当的游戏,最显著的一点就是你的好友在游戏当中的行为,包括他的等级、参与的活动。我们在《天堂2:誓言》这个产品里也会应用。在这些之外,我们还做了很多有别于其他国家的不同内容点开发。包括一些深度社交的应用。比如说LBS的应用,比如说目前流行的一些沙盒玩法,结合大数据的副本进行展开,这也是我们在《天堂2:誓言》上所做的努力。记者:《天堂2》在亚洲的11个国家和地区当中都获得了非常耀眼的成绩,您对《天堂2:誓言》有什么样的期许?罗云:我们对《天堂2:誓言》期待非常大,因为《天堂2:誓言》在海外已经获得了很大的成功。第二,《天堂2》IP在国内有非常大的影响力和号召力,而且很多《天堂2》的玩家也非常期待这款产品。这当中最大的一部分还是在于我们把这个产品拿到之后,在中国做的中国版,我们针对这个部分做了中国用户的结合天龙开服一条龙服务,包括腾讯核心社交链的结合。基于这些,我们在中国市场对这个产品非常有信心,也希望《天堂2:誓言》的成功发布可以重新唤起用户对韩系游戏的流行风潮。记者:刚刚您提到我们这款游戏会有一些有别于其他国家的玩法,那么您觉得《天堂2:誓言》这款游戏和市面上更多的RPG游戏相比有什么样的不同之处,以及未来的布局如何?罗云:这个产品针对中国市场做了非常深入的本地化和产品内容的重新开发,包括也加入了很多之前版本没有的新功能、新玩法以及新的互动模式。这些都形成了我们产品的核心特点,再加上它的IP和虚幻引擎4引擎。另外,我们对精品产品的布局,我们不希望只是在产品单一的点上,我们更多还是希望营造把产品的影响力结合用户的需求形成一个社区化的普及。记者:RPG游戏一般都会比较重度,作为这款游戏是怎么来兼顾大众玩家和重度玩家的?罗云:我是这样看重度的问题,提到重度,在中国游戏当中大家就会想到它的养成线很深,需要花很长时间,甚至是很多金钱才可以把养成性满足。对应下来可能是对于很多核心用户他觉得这是他能力展现的一部分,所以他愿意不断追求。但是对于轻度的玩家,或者只想用游戏去打发一下时间的用户来说,这些养成性如果不追求,在游戏里就无法和其他玩家有一些平衡性互动,进而有一些流失或者是不高兴的意愿。我觉得这就是所谓的重和轻的区别。回到RPG上,RPG首先要有深度,如果说RPG没有深度,很多追求RPG极致成长和体验的用户就无法获得满足。因此这一部分我们不会妥协,我们依然会去做。但是我们会特别考虑付费和非付费的平衡性。并不是说你必须要花钱才可以成长。通过时间也可以累计,但是这个累计的速度,我们会根据持续的用户测试去调整。罗云:全球来看,手游主流用的是UNITY,我们这个产品要用虚幻引擎4呢?我们会先在端游时代,《天堂2》除了整个IP、故事、世界观的塑造之外。最出彩的一点就是它的画面和美术。这种画面和美术会带给大家高品质的享受和体验。到手游上我们希望把它的最大特色点可以延续。因此综合评估之后,我们发现虚幻引擎4可以满足我们的需求,因此我们采用了虚幻引擎4。记者:现在手机用户和游戏玩家对游戏类型的适应也是逐渐偏向于主流的MOBA或者是休闲益智类游戏。《天堂2:誓言》转移到手游平台上之后,有没有在玩法上考虑一些现在比较流行的玩法或者是延伸?罗云:这个是有的,首先我们会发现其实端游和手游最大的不同在于说端游最讲求的是对游戏当中人类行为的真实还原。所以包括游戏当中的移动我们会尽可能的复现现实当中的很多移动,相对很多操作也会比手游更加繁琐一些。而手游就不像端游时代要求那么真实的复现。因此在手游当中,无论是补血还是补蓝并不需要像端游一样的做很多操作,这些是所谓手游和担忧最大的不同烈焰开服一条龙服务,以及用户行为的一种进化。基于这一点,我们在游戏当中会进行很多针对性的结合。一方面满足用户可以在碎片时间玩这个游戏,另外也希望可以满足用户移动部分的特别需求。比如说中断游戏并不会影响游戏大的进程,你可以快速进行一些多人玩法的展开,并不需要消耗太长时间。我们希望用户在体验产品的时候,一方面快意成长,另一方面也可以满足对于日常对时间的消耗。《天堂2:誓言》(LineageⅡ:revolution)由韩国著名游戏开发商Netmarble研发,虚幻4引擎倾力制作的MMORPG手游。在中国大陆的代理商为腾讯公司,《天堂2:誓言》延续了端游的世界观,故事仍然会以哈汀与巴列斯之间的冲突为主线进行展开。这款由经典端游IP;天堂;改编而来的手游,国服在去年TGC亮相后,就获得了国内玩家的高度关注。特别是4月12日开启国服首次试玩开启后,更是成为了时下国内最受期待的手游新作之一。本次登陆CJ也为玩家们带来了众多的期待与惊喜。 2017ChinaJoy于今年7月27日正式对外开放,本届游戏展会口袋巴士将全程为您带来第一时间的精彩报道奇迹Mu开服一条龙服务,更多精彩内容请关注口袋CJ专题报道倚天股份定向增发1347万元