昨天关于五款Battle Royale游戏下载相比巅峰期严重趋缓的说法(荒野行动当前下载大概为巅峰的1;光荣使命当前下载大概为巅峰的1/3;终结者2审判日下载大概为巅峰的1/3;穿越火线枪战王者大概为近一个月巅峰的2/5;小米枪战大概为近一个半月巅峰的1/10)不谈数据,最直观的感受是在游戏的免费榜,在光荣使命上架前几天刷榜游戏是撼动不了这几款游戏在榜单上的垄断地位的但是很快,少量刷榜游戏就开始超越荒野行动以外的Battle Royale游戏,到刷榜游戏大比例超越了荒野行动以外的其他四款Battle Royale 游戏以及另外一个表征是:Battle Royale游戏在整体免费榜单的位置,也正在经历从榜首到不断被向下挤压的过程,荒野行动掉出前5了,终结者2审判者和光荣使命分别要掉出前50和前60了,至于穿越火线则马上掉出前100了,至于小米枪战快掉出免费榜前600了国内MOBA和FPS的国民化,得益于寡头化的强力驱动,这个是对用户体验品味的拔苗助长,并不是国内游戏环境已经形成了这么高位置的生态盲目以王者荣耀和荒野行动为基点进行下一步的产品拓展开发,可能就要遇到 跑赢大部分用户的尴尬困境以光荣使命发布隔天五款Battle Royale游戏的累计下载量和昨天对比,昨天五款的量总和大概为当天的60% B,王者荣耀,近一年来,受开学季的影响,王者荣耀自9月份起的数据相比过往日下载量几乎腰斩(1)自10月底起受Battle Royale的强力竞争,王者荣耀的日常下载数据进一步萎缩,均值大概为往常数字的1/3 C,App Store的推荐效能,受不同游戏类型的制约,同样相对经典游戏,流量导入能力,最高相差可能在10倍左右,烈焰开服一条龙服务一般差距在2 3倍左右关键词:游戏的Design短板,产品嗅觉的临时性,天龙开服一条龙服务当前厚实的市场基础 目录 ... 上周探讨的关于App Store下载生态劣化的六篇分析 目录: 第一篇,国内App ... 2010年底,烈焰开服一条龙服务游戏邦从数据分析的角度解析了当时手机游戏和社交游戏的发展状况 201... 游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析 PDF下载 第一部分:游戏开发...HBO新剧《堕落街传奇》聚