游戏本作为笔记本在高性能、娱乐化的发展方向中最终形成的一个热门类别,在以往给人的印象一直都是傻大黑粗的人设。然而随着显卡能耗比的提升,这个直接影响笔记本外观形态的重要硬件开始走向高能低耗的发展方向,因此游戏本也得以进行瘦身。游戏本的前身其实是影音娱乐本。在十几年前,N卡刚刚达到GT1xxM、A卡在HD3xxx的时代,笔记本羸弱的性能难以胜任主流游戏的需要,那时候最为热门的魔兽世界也只能勉强流畅运行。并且搭载GT130M这类中端级别移动显卡的笔记本价格往往也会达到5、6000元,按照当时的购买力来看价格非常高昂。但到了下一代,奇迹Mu开服一条龙服务GT240M这款显卡成功来到了部分主流笔记本上,后续升级为GT330M后这款显卡与AMD(ATI)的HD5650成为了当时绝对的市场热门。这两款显卡在当时已经能够在中画质下流畅运行热门的主流游戏,成功让游戏玩家的视线转移到了这一新兴市场上。除了中端显卡外,当时也同样有GTX480M、Mobility HD5870等高端移动显卡,而使用这类高端显卡的笔记本就是最早的游戏本。与现在非常相似,当年的游戏本也是拥有庞大身躯、造型酷炫霸气的大家伙,因为在成本方面不太受限,所以当时的游戏本设计都非常出彩,天龙开服一条龙服务使用的硬件也都尽量高端。比如当时绝大部分笔记本电脑的屏幕都是1366x768甚至1280x800,而游戏本却早已能够搭载1920x1200、1920x1080这类;超高分辨率的高分屏了。 ↑↑↑18.4英寸100% Adobe RGB 1080P屏幕的索尼VAIO AW19(2008年)然而这些笔记本因为使用了MXM接口的独立显卡,并且在内部强度和散热模块设计上非常下工夫,所以重量方面一直都没有太多的优化。这种情况一直持续到现在,由于高性能必然带来高热量,所以游戏本的轻薄化进程一直都在与热量作斗争。直到九系N卡的到来,并配合BGA封装的CPU,游戏本才终于成功走向轻薄化的道路。其实从一开始轻薄化设计的游戏本就并没有从根本上解决功耗与发热的问题,因为轻薄化的第一步是针对接口设计展开的。在四代酷睿以前,移动处理器均为PGA封装,也就是可以更换,但是从四代开始BGA封装的板载型CPU开始快速占据市场。而显卡也是如此,过去高端的移动显卡均采用MXM接口,支持有限的更换。从插槽式改为板载后,游戏本的绝对厚度就得以大幅减少了,因为插槽式CPU以及显卡的接口和底座厚度并不低,散热模块也要做相应的抬高。然而,虽然轻薄化开始成为游戏本发展的新方向,为什么我们却能够看到顶级的游戏本绝大部分依然保持硕大的体型呢?现实情况是,如果想要获得最佳的游戏性能,那么更高的主频以及核心频率就肯定是必须的,然后高主频、核心频率就会大幅提高功耗与发热,这个死循环无法打破,所以大尺寸风扇、多热管以及大体积散热模块依然是刚需。随着十系N卡的到来,事情又出现了新的变化。Boost3.0的加入使得显卡的性能与功耗有了联系,采用相同显卡的笔记本也会因为不同的功耗状况获得不同的性能,因此我们看到了全新的Max Q技术。本质上来讲,支持Max Q技术的显卡就相当于CPU的低功耗版,与标准版显卡在硬件规格方面并没有实际差别。不过这种限制却使得散热能力稍低的笔记本产品也有机会使用规格较高的显卡,对于市场和消费者来讲是共赢的事情。所以市面上出现了将高端显卡与轻薄机身融合在一起的新一代游戏本,虽然它们并不能百分百发挥硬件的最佳实力,却能够在体积上完爆传统游戏本。随着技术的进步,更高性能的显卡将能够应用于更轻薄的游戏本上面,烈焰开服一条龙服务或许到那个时候笔记本将合为一体,不再区分为轻薄本、商务本或是游戏本,你说呢?孩子为玩网游借网贷父母堵