揭秘腾讯代理剑灵的收费模式道具收费大于点卡 游戏新闻剑灵国服不同于韩服,使用了道具收费模式,但仍有许多玩家希望游戏采取点卡收费,这位玩家针对腾讯代理游戏的盈利模式分析了道具收费的好处和缺点,一起来看看他的观点吧! 1、首先,认为道具收费坑无非是害怕出现装备类或强化类的或是装备必须的解封类,害怕土豪一丢钱就可以轻松从商城购买到强力装备或是不买就升级不了装备,所以认为不公平,土豪丢钱辗压一般玩家,以3测来看这类道具是不会出现在商城的,至于为什么?因为靠卖装备来赚钱那是用户基数少,所以只能从少部分土豪手中赚钱的方式,TX不屑,这种卖装备方式最早起源于传奇私服,直接冲钱跟私服买屠龙裁决什么的 2、其次,TX握有最庞大的网络用户群,其道具收费方式可以起到最大化盈利的作用。简单说每个人的消费档次跟消费观不同,有的人玩游戏只为休闲,不需要的不买,他每月的网游消费可能只是10 20,也有的人平时工作劳累月赚1W,玩个游戏打装备嫌累,那么就觉得几百块对他的工资来说无所谓,玩游戏轻松拿装备打宝石、直接穿时装,TX的道具收费模式就都不放弃高中低各档次的消费群,就算你不花钱也可以带动会花钱的人进来玩,或许你并没特意去帮 TX推广,但是无形中都在起着推广的作用,在网吧玩被人看见,有兴趣就跟着玩,朋友问你玩什么游戏,你答剑灵也会打了个广告,就算你什么都不干,在线数上去说明这游戏火玩的人多,也会有人尝试 3、庞大的网络用户群的优势在于你不需要把东西卖得贵才赚到钱,只需要把价格定在别人认为值得买而且买得起就可以,比如说1时装定价 100,100个人中有10个人掏得起这个钱愿意买的,那么这件时装收入就是1K,而定价50,烈焰开服一条龙服务那么消费得起又愿意买的人比例将大大提升,假如一百个人中有30人愿意买收入就是1K5了。简单说把握住最多数愿意消费人的钱才是TX针对的定价方针,这次时装不合你口味不想买,也不要紧,钱还在你身上,当你很喜欢某样东西或需要的时候自然会自己掏钱,只要你一直在玩这个游戏迟早的问题,哪怕你是用金从别人交易时装,那也不过是你付出了游戏中的劳动,将现金支付转嫁给了跟你交易的人而已不知道以后剑灵会有多少用户,假设以DNF为例在线最高220W用户,我觉得公测后剑灵应该不会输给DNF的用户量,当时无非是挂在线领点卷的 2小时来统计用户数,当时很多人一机双开,双开也只是一个消费者,再把没时间去抢点卷不在乎的或不知道有这活动的跟双开平衡一下,烈焰开服一条龙服务取一半吧算110W,把一百人中有30个人愿意买这件时装的比例乘上110W的玩家基数,一件50块的时装收入达1650W之多,出件泳装100人中肯定会有30人去买。所以说用户基数少的游戏同是道具收费如何跟拥有庞大用户群的TX比?所以别拿用户少的游戏跟用户庞大的游戏比道具收费,差别之大吓死你。比如说龙之谷在线数才 10多W,他要是想赚这1650W只能提高商品价值上到1000去从少数土豪身上去赚,那才是大坑4、点卡收费好在哪?很多人喜欢WOW的点卡收费模式,一般来说平均每天上线6个小时左右一个月90块的固定点卡消费,别跟我说打金换点卡不用钱,那一样是游戏中的劳动转嫁给别人去掏钱,其实还是你消费,别人要玩还是得充自己号的点卡不是?难道你就不觉得站街就是在烧钱烧点卡?看风景呢?组不上队等人呢?无形中老是有种压力。DNF我从公测玩到剑灵2测才脱坑,每天上线也是5个小时左右,时装爱买不买,算上我一共玩过3个大号买了共6套节日套,平均算400一套吧,也就2400,自己掏钱的只有2套,其他都是游戏币换点卷。也就是说2008年6月 2013年2月这4年8个月我花销了2400,你再算算同是4年8个月WOW会花多少钱?5040啊,翻了一倍到底哪个坑?点卡还是强制性消费,站街看风景等人都得交钱。别说剑灵里的装备逼你用钱买金,大多数装备都是拾取绑定这点跟WOW是差不多的,RMB战士在剑灵也强不到哪去,最多一套炽热6角,应该说也没什么地方可以给游戏装备砸钱的5、再者WOW的收费模式全由暴雪决定,网易只能收钱跟修电脑,不是网易不想坑而是没办法坑,要是交给网易决定收费模式的权利,准会丢几只骑宠上商城,网易坑不坑参考他旗下别的游戏总结:所以你们应该庆幸道具模式是在TX手上,用户基数庞大,赚的是会去消费的人的钱,每人刮多刮少,这么大的基数那总额就不少了,算到你个人头上也不会花多少钱,相比其他基数少的游戏同样的营业额平均到每个用户那必定坑死人。剑灵3E代理费、营运成本、纳税都是钱啊,不想办法赚钱不可能的,不然为了什么去掏这钱代理?但是你不想掏钱就别买,奇迹Mu开服一条龙服务剑灵你分文不掏每天几小时你也不会输给别人,也不会没时装穿,让能买得起的人去掏钱就好了,在你能承受的消费档次消费就好。分析了这么多,你还会觉得盛大、网易去代理会比TX不坑?《新天上碑》短信答题赢大搜狐畅游徐谦明年将推10款