网友评传奇开发商与盛大中断合作事件一如果我们将网络游戏市场比作一个良性的生态环境,它好比一座城池。软件产品的知识产权好比厚实的城门,给予市场中大多数人以保护;游戏开发商与运营商好比池鱼,他们自由自在地成长。可是假如城门一旦失火,必定殃及池鱼。知识产权一旦受到侵犯,本来处于利益共同体的开发商和运营商即告分裂,原来的利益格局不复存在记得2001年9月的时候,国内网络游戏市场刚刚起步,注册用户超过10万的只有两部游戏:“金庸群侠传”和“石器时代”。处在业务转型中的上海盛大在2001年初与韩国Actoz签约,以30万美元和27的分成比例获得“传奇“在中国的代理运营权,后盛大引进并汉化了这款游戏。短短半年,凭借一部游戏,盛大独步国内游戏市场,掌握了40强的市场份额。目前全国已有3000多台传奇服务器,注册用户达到6500万人,最高同时在线人数达到65万人。“盛大2001年收入已经超过千万,2002年应收在4亿人民币左右,实收2.5亿人民币左右。仅仅盛大交给韩国方面的费用2001年就高达1.2亿人民币。”业内传出这样的消息然而无论是盛大也好,传奇游戏的开发商Wemade、Actoz也好,都没有保住自己的胜利果实。2002年9月,传奇源代码泄密2002年10月3日,盛大做出反应,发表了《中韩联手打击侵权,正告不良居心者勿越雷池》的公告,但是为时已晚,人们对迟来的警告置若罔闻。民间绕开盛大和Actoz纷纷推出了自己免费的私人服务器,行业内称之为“私服”。泄密事件也严重打击了行业的信心——原来是因为单机版游戏盗版,严重众多商家才投奔网络游戏,没想到网络游戏也有知识产权的问题。既然“聚宝盆“都不能防住财源外泄,这便如何是好?争执:谁是泄密者?漫天飞,给盛大造成每月数以千万的损失。其实,盛大和Actoz都是受害者,但问题是,究竟是谁泄露的源代码?中国运营商力指韩国开发商泄密,盛大网络的CEO陈天桥说:“不管是不是从意大利传过来的,总归事情出在开发商这边,是他们的管理问题。”盛大在发给业内的公告中清楚地写着:“虽然盛大网络屡次提醒加强内部管理和安全防范,11月中旬,传奇升级版服务器端程序再次从韩方泄漏,11月下旬,原应在2002年底交付盛大运营,却一再被借故拖延的《传奇》2.0服务器端程序也赫然出现在私服的列表中。在相差不到2个月的时间内,《传奇》服务器端程序戏剧性地三次泄漏,可以说盛大网络的独家运营权利至此已无任何保障。”在中国游戏行业掌握的证据中间,最有力的证据便是英国龙站负责人接受游戏媒体采访时,承认自己手中的传奇源代码来自韩国。“这不是明摆着吗,来自韩国的源代码,不是出自Actoz,就是来自Wemade,反正不是中国人泄密而在韩国方面,却反唇相讥,说是中国人不尊重他们的知识产权,中国市场应该为此负责。韩国厂商联合起来,数落中国的不是。他们批评中国市场知识产权意识薄弱,软件盗版有生存空间。在2002年10月底,韩国游戏开发商聚会,说着说着大会主题竟然变成了对中国运营商的声讨会。Wemade Entertainment的负责人抱怨盛大拖延付款,另有多家与盛大合作的厂商指责盛大觊觎他们的源代码,说盛大要“分家“,认为这是盛大仗着国内市场龙头地位“耍大牌“盛大自己也是有苦说不出,声称自己“比窦娥还冤“。盛大认为,既然出了问题,首先不要指责谁是谁非,大家应该坐下来好好沟通,想办法解决问题。但是韩国方面一直在回避,连个道歉的话都不愿意说,这样的态度不是一个合作的态度,对此我们非常失望。我们没有义务向这样的企业支付非常费用。但行业内认为盛大无论如何还不会把事情做得这么绝,私服发生之后的分成费如何支付双方应该还在协商中天龙开服一条龙服务。在双方的争执过程中,我们倒是看到一些中韩游戏合作深层次的问题。这些问题如果不能尽快解决,留给中国网络市场和韩国开发商的将是一场灾难首先是行业心态急功近利的问题,主要表现在游戏开发方面只顾搭建商业平台,忽略产品创新和产权保护。网易丁磊最近指出,韩国游戏自己也在抄袭日本、欧美游戏,开发商特别急功近利,游戏开发偷工减料,出现问题又推委责任。原来30万美金可以代理的韩国游戏,现在市场开价已经超过120万,这更加加重了市场的负担其次,过于商业化也明显影响了游戏运营商的客户服务,运营商与开发商之间的沟通既有语言障碍,也有文化背景、产业链上的差异。网络游戏之所以区别于单机版游戏在于其很强的售后服务功能,这也是网络游戏无形产品销售的法宝之一。而网络游戏的客户服务不可避免地涉及到技术和管理,需要开发商和运营商通力合作和相互理解。否则,正如谚语所言,“一个人是铁门,两个人是木门,三个人是纸门。”中间环节一多,知识产权的“城门”难以守住,“池鱼“的利益也就难保了。盛大抱怨自己夹在玩家和韩国伙伴之间“里外不是人“,“玩家针对游戏缺陷有时意见很激烈,开发商却甚至拖拖拉拉,进度很慢。一方是玩家,是上帝。一方掌握源代码,核心技术。两方面我们都得罪不起。“由于不掌握源代码,任何游戏的修改都只能借助于韩国方面盛大寻求融资:盛大模式的终结国内网络游戏市场中韩合作有两大模式:一是盛大模式,国内运营商代理游戏,收取玩家费用,并与开发商分成;二是新浪与Ncsoft合作的“乐谷模式“,即以合资公司形式解决利益之间的矛盾问题。相对独立的公司既可以保证服务品质,又可以协调合作方各自的优势就像韩国媒体指出的那样,盛大要想进一步发展,不可能永远停留于运营商的角度,它必须掌握游戏开发的技术,彻底掌握游戏的源代码,成为融合运营商和开发商双重角色的重量级厂商。盛大与韩国方面的决裂是早晚的事情,只不过传奇私服事件将双方的利益矛盾提前公开化罢了。据上海媒体透露,盛大公司已秘密融资4000万美元。网络游戏压倒电子商务,打破了2002年3月上海易趣融资3000万美元的融资记录。经历了与韩国方面合作的波折,盛大显然不愿意再“多生事端“,所以对此融资隐秘不宣。陈天桥固执地不肯透漏投资方的名字,他只是强调投资方并未控股,且不参与盛大日常的管理和经营。最终促成双方走到一起的原因,是彼此对盛大的经营理念和发展方向的认同,那就是把盛大打造成“互动娱乐媒体“。而据知情人士透漏,这笔资金很可能是外资。另有资本市场人士提供消息,盛大的投资方就是投资韩国游戏开发商的著名风险投资。盛大的意图再明显不过了传奇依然将成为中国游戏市场的奇迹。韩国方面停止了盛大游戏授权,按理来说传奇在中国可能会是“无疾而终“,然而传奇拥有至少60万中国用户,如何处理善后事宜是个令人非常头痛的问题。盛大声称传奇不停机,这就意味着一部已经失去法律地位的游戏巨作依然保持商业活力,这在全球游戏界恐怕也是绝无仅有的。据说Actoz不会善罢甘休,停止协议是第一步,接下来很可能将盛大告上公堂,追讨所欠款项。这可能引发另一宗涉及知识产权的跨国官司。有关上海盛大与韩国开发商之间的纠纷ChinaByte还将给予密切关注。网络游戏压倒电子商务,打破了2002年3月上海易趣融资3000万美元的融资记录。经历了与韩国方面合作的波折,盛大显然不愿意再“多生事端“,所以对此融资隐秘不宣”靠希望这么多钱不要打水漂,盛大能给我们玩家一些实惠啊,我们有盼头了荔枝:其实真正难的是盛大,他应该会低头。会明白自己的处境很不好。而且现在《天堂》在上海搞活动,免网费,这对同处韩国的《传奇》压力很大我觉的盛大胜了这场官司最好 我们大家可以接着玩 谁也不想自己辛苦练的号 就这么没了 比被盗号还要难受;胜了或者负了,我们玩家都是最大的受害者。 败了就不用说了,胜了呢?韩国方面反正已经决定了2.0版本不给盛大代理,那你到底还玩不玩传奇2.0呢?玩,你还得重练烈焰开服一条龙服务,不玩呢?你永远呆在盛大的传奇里数码猫:没有源码就没有希望,现在的私服客户端也只能看到一些数据信息,但是只凭这是不能进行传奇的后续版本的开发。如果说盛大要坚持传奇不停机并一如既往的开发新版本哪他一定还有其它的法宝。其最大的原因是中方代理公司上海盛大从2002年7月9月间一直延迟了契约上所签的应付契约金。为此,ACTOZSOFT和WEMADE公司12月初专门成立并委派了协商团到中国与盛大公司进行协商,希望能得到调节。但是经过1个月的努力结果还是未能尽入人意,最终协商以破裂告终。ACTOZSOFT和WEMADE公司也由此决定中断与盛大之间的一切合作!盛大公司向韩方应付而未付的资金是2002年7月份收入的10和8,9月份的应付资金48亿韩元(折合人民币约3200万)。从10月到正式公告满契约的1月24日,之间的收入也没有知会韩方公司,而收入的大小也是一个谜,未能得到正确数据据韩国媒体称:《传奇2》在中国拥有60万名同时在线人数,占据了中国网络游戏市场的60以上天龙开服一条龙服务,而相关业务年均收入可达到约100亿韩元的大规模。这是《传奇2》游戏所带来收入的92.5。ACTOZSOFT和WEMADE公司现在一边正在努力做回收从中方未能得到的资金的工作,一边准备着《传奇2》能在中国继续服务的相关对策。《传奇》在国内拥有为数庞大的玩家群,不管韩方及盛大公司间的协商最终结果如何,希望双方能冷静处理事态,以玩家的权益为上,达成一个令韩方、盛大以及玩家三赢的局面。关于本次的卡牌改动 各国