天龙2即将推出了,游戏也不再是原来的2.5D而是3D了,3D界面肯定会导致游戏操作方面跟以往很多不同,一个最主要的问题就是,改版后的天龙2的3D界面会不会存在碰撞体积;的问题。我们都知道,现在的天龙是没有碰撞体积这个概念的,每次在主城传送阵那会聚集一大群人,而国外的一些3D游戏,像《魔兽世界》、《永恒之塔》都有着碰撞体积,那是3D游戏的一个比较明显的特征,就我自己的认为:天龙2也会存在碰撞体积的。就碰撞体积;这个问题,因为我自己本身玩得3D游戏不多,我更喜欢《魔兽争霸》那种即战即略的游戏,我玩魔兽有六年多了,我只会打solo,DOTA我根本就没玩过,我在这里就我打魔兽solo的经验,给大家一些即将推出的天龙2一些小建议,小看法,希望到时候能有用。在所有游戏中,PK是再正常不过的了,我先就我自己从魔兽中总结出来的经验来谈谈利用碰撞体积;来PK的一些技巧围杀,顾名思义就是围住对方,杀之,有了碰撞体积,不必再担心对方会从包围圈中跑掉,而且,围杀还有个好处就是能让近战门派的攻击输出达到最大化,但是,想要围好一个人必须的需要与同伴之间的相互配合,毕竟这不像魔兽,一个人操作一队兵力,然后直接M,在平A就可以的围杀有两个前提,一是移动速度,这就好说了,很多门派都有加速技能,但是如果对方也有加速技能呢,这就是第二个前提:控制。利用减速、昏睡、麻痹、封印或者定身的此类控制技能,散功和失明就不行了,因为对方仍然还是在跑。如何围住对方呢,这是很关键的,不是你追上去然后直接鼠标左键点击别人,很早之前,一名魔兽人族选手KUA所创造的;KUA;流,就是首发山丘,然后辅以大量步兵,利用山丘的锤子晕住对方,然后,部队以口袋状前进然后M近身,注意,一定要口袋状,这样才能是对方在包围圈中,像之前说的,鼠标左键直接点击的话,那就会导致单位都是从下然后往上过去的,或许对方已经脱离控制,那样围杀失败,推荐围杀使用的技能:画地为牢,如封似闭,揽雀尾(前提是不能打醒对方)烈焰开服一条龙服务,八门金锁,含笑半步颠反围杀其实不难,让一个同伴贴近身,然后慢慢卡出来就行了,就像魔兽里面当先知遇上MK,不小心被MK的锤子锤晕了,很多魔兽职业选手都会让先知召唤的两条狼紧紧的贴住先知烈焰开服一条龙服务,围一个单位容易,但想围住两个甚至是三个单位,那只能看运气了。我们最常见的围杀就是十字围,十字围杀是最普遍的,想3个人或者是两个人围住对方也不是不可能,但要借助地形,像高昌传送门口的那个帐篷,就可以三人围杀,在一些死角处,两人就能围杀本来就快要杀死对方,却让对方跑掉,是一件很让人郁闷的事,现在就可以用卡位来解决这个问题。而且,卡位跟移动速度无关,以前看第五种族Moon的比赛,满地图的小精灵,当Moon的英雄追杀着对方英雄或单位时,突然一个小精灵出来卡位,被Moon的英雄追上,从而挂掉了卡位,就是在对方前面,走;Z;路线,这样会使对方保持在一个很缓慢的移动速度,能为你争取技能冷却时间并且还能追上对方,所以当你在追杀别人,让你的同伴随时准备卡位,真要么真开心,或许,有着瞬移技能的门派能更好的进行卡位卡位并非无解,当对方卡位,你可以跟他用相反的方向,例如,对方卡你是先左后右,那么么你就先右后左,这样,对方卡位失败,至于像逍遥武当嘛,直接一个瞬移就OK了大规模的PK,阵型尤为重要,魔兽中的雇佣兵营地,那四个兵种,战牧法肉四人组(绿皮天龙开服一条龙服务、黄皮、小泥人、黄胖子),这就是要表明,每个门派的定义,DPS门派,医疗的,控制的,耐抗的,耐抗的站在最前面,防止对方直接点杀DPS和医生以及控制,天龙里面就是近战门派站前,远攻的中间,峨眉站最后,一定保持阵型不被冲垮,在魔兽争霸的比赛中,很多选手都是由于阵型不好而被对方部队全歼的事太多了,当年被称为人族万金油的火枪男女巫,虽然正面很牛,但一旦阵型不好,法师部队被灭了,就杯具了,而且,不死小强的一个刺地,食尸鬼往火枪中一穿插,也就什么都玩完了,说这,就是想让大家知道下群战中的阵型的重要性写这篇文章,就算有人说我是无聊扯淡什么的,都没什么,在天龙2出来之前,这仅仅是我对天龙2的一个推测而已明天就要离开了,去外地工作了,人生道路坎坷,会跌了又跌,撞了又撞,撞到头破血流也不知疼,然后,爬起身来,把血一抹,接着向前撞,题外话了《炉石传说》新皮肤奈姆希玩游戏赚钱不违法