说它火,不仅因为它玩家众多,日活跃用户超过8000万(媒体报道),而且不少未成年人也沉迷其中;说它火,更是因为它的存在,引发数万网民的讨论与热议。 7月4日,《王者荣耀》推出最严防沉迷措施:12岁以下(含12岁)每天限玩1小时,12岁至18岁每天限玩2小时。近日,一款名为《王者荣耀》的手机游戏,在网上火得一塌糊涂。今年刚参加完高考的郑好说,在他的朋友圈里,基本没有不玩的,同学们高考完出来聚餐,都得先组队开个黑。然而与此同时,也出现不少青少年因沉迷其中造成恶劣影响的案例。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼〈王者荣耀〉》,文章称,"我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机游戏的样子。" 处于风口浪尖的《王者荣耀》,被网友戏称为"王者农药"、"王者毒药"。在此背景下,《王者荣耀》的运营商腾讯公司7月2日对外发布消息称,7月4日起,《王者荣耀》将推出最严防沉迷措施:12岁以下(含12岁)每天限玩1小时,12岁至18岁每天限玩2小时。身为该游戏制作人的李旻,也在7月3日通过腾讯游戏官方微信平台等发布公开信称,"我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。" 在走访过程中,河南商报记者发现,对于腾讯推出的最严防沉迷措施,不少人表示怀疑。"实名制是挺好,那孩子要是用父母的身份证号去注册呢,你怎么监控?" 就像之前ofo共享单车刚上市时奇迹Mu开服一条龙服务,也规定12岁以下禁止骑行。但现在未成年人骑着小黄车的场景,在街头屡见不鲜。那这种所谓的"禁令",真的能有效控制未成年人玩游戏吗?中国科社院青少年与社会问题研究室研究员田丰认为,这款游戏产生的一些潜在影响,其解决也不仅仅是企业责任,不能单纯依靠企业的力量去改变目前的状况。 "腾讯现在研发的防沉迷系统,不能说没有效果。"郑州大学应用社会学研究所所长张明锁教授认为,首先要肯定游戏出品方积极应对的举措。其次防沉迷系统是否真的有效,需要时间去验证。在张明锁教授看来烈焰开服一条龙服务,目前国内的游戏市场没有明确的分级制度,是导致未成年人沉迷游戏的一大因素。他说,如果相关职能部门可以加大审核力度,将游戏合理分级,或许现在情况会好许多。张明锁教授还提到,对于未成年人玩游戏的监管,不能单靠游戏开发者,应该是社会、学校、家庭多方位、多角度进行配合,共同为孩子营造一个健康的游戏环境。 "孩子为什么爱玩游戏,大部分原因出在家长身上。"90后爸爸王先生说,现在这么多负面新闻,仔细来看,出事的一大部分原因,都是家长监控不得当。在郑州市金水区某中学的刘老师看来,只要能合理管控孩子玩游戏的时间,就没有必要强制性地让学生"戒"掉游戏。"这些玩游戏的孩子,本身就处于青春期,你限制太多,可能会激起他们的逆反情绪,得不偿失。" 刘老师认为,对青少年玩游戏的监管,不光是游戏出品方的责任,更多的应该是家庭、学校的正确引导。随着科技的发展,手机游戏成了不少人的"心头好"。无论是大人、小孩、上班族,还是公园里遛弯、纳凉的大爷,手机中总有那么一两款可以用来消磨时间的游戏。受众群体的庞大,致使目前手游市场上游戏质量参差不齐。单机游戏还好,哪怕你水平再"次"也无伤大雅,但多人对战的联机手游,那你就要小心了,说不定跟你组队的,就是一群刚好放暑假的"小学生"。平心而论,起初我对这款游戏是带有偏见的,和大多数不明真相的"吃瓜群众"一样,对它"跟风黑"。但在朋友、同事的带领下,也能稍微窥见它的乐趣所在。作为一个成年人,我可以做到不沉迷。但对于未成年人而言,游戏是否应该有个分级制度?或许在不久的将来,因为腾讯的"三板斧",《王者荣耀》不再立于风口浪尖,但你不能保证不会有下一个"荣耀"的出现,再次引发社会热议。也许手游市场现在需要的不是"限令",而是一个合理、明确的分级制度。美国1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案,禁止在网络上向未成年人传播有害内容的商业行为,并强制要求网站的设计者在发布这些消息时,设置进入者提供年龄证明的障碍。日本对网络游戏的监管主要靠行业协会、网络游戏协会自主监管。比如未成年人在登录或购买时,向其发送须征得监护人同意的信息提醒奇迹Mu开服一条龙服务。防止青少年在玩网络游戏时,在无意识的情况下被过多收费,会根据游戏特性设定使用金额的上限。此外,对网络游戏进行分级,分为全年龄对象、12岁以上对象、15岁以上对象以及18岁以上对象等四个级别。称号显神武《烈焰》日常除