国庆六十周年,各大门户网站盘点了这六十年来各种国计民生油盐酱醋的变化,用传奇来形容并不为过。在玩家眼中,仅仅用十年时间就成长起来的网络游戏更适合用传奇这个词。只用看这么两个相关数据,就可以看出中国网游的发展之快。一是2009年国内网络游戏市场规模预计将达到310.8亿元,比上一年增长约100亿元,增长率为49.6%;二是国产网游的市场占有率在七八年前还不足百分之十,而如今市场份额已经超过六成。自2001年《石器时代》打开了中国官方代理MMORPG的市场大门,至今已八年有余,虽然国内的网络游戏市场因为舶来游戏而发展起来,但却并不全对舶来游戏买账。只看《传奇》和《无尽的任务二》就可以看出这样的天渊之别,下里巴人可以红火到现在,阳春白雪却只能黯然隐退,不得不说大作并不一定是玩家的选择,拥有民众基础并且符合娱乐条件需求的游戏才能有理想的进账。不止《无尽任务二》一例,通过国外大作的纷纷断戟,业内人士分析,随着网游市场的发展,特别是国内网游产业的发展,玩家对游戏认知度也会日渐深刻,选择游戏不止会从娱乐性出发,更容易选取认同度高、有氛围的网游进行游戏。而伴随国内网络游戏开发商经验的不断累积,发挥众所周知的山寨能力的同时自主研发水平也在不断提高,这也必然导致越来越多的国产网游产品占据原本属于舶来品的市场份额,甚至走出国门,进军国际市场。根据调查报告显示,虽然国产网游的研发实力进步有目共睹,但较诸世界上能叫出名号的大作来还是有相当的差距,中国产网络游戏似乎也跟国内廉价的劳动力挂钩,大部分的国产网游的输出地只是泰国,马来西亚,越南这样的网游发展比较落后的东南亚国家,在这些地方捞金速度倒是一流。以金山网游为例,其带有鲜明中国民族武侠特色的风格在很多地方很受欢迎,超过了很多竞争对手,以致金山在越南、泰国的收入甚至超过了它在国内的收入。区别于金山等公司在东南亚各国诠释的"民族的才是世界的"。网龙、IGG等少数运营公司是把游戏直接投放到欧美地区,不仅在输出民族文化,也有吸纳兼容并包的企业特色。以网龙为例,旗下的《魔域》与《征服》就同时在国内和国外多个国家与地区同步运营天龙开服一条龙服务。比如《征服》选材于中国国风式玄幻武侠,据悉是中国国内首个出战E3大展的游戏,也获得了当时最受欢迎的外国产品奖项,目前在英、法烈焰开服一条龙服务、日、美国、台湾等十余个国家和地区运营,成绩相当不错。《魔域》则是相对另类的产品,它的题材是建立在西方魔幻基础之上的。众所周知,国产游戏要走出去,一般都会很"民族",但《魔域》不仅反攻西方魔幻的大本营,翻译出了多个语言版本,而且在国内也有不俗业绩,反其道而行还成功,这应该算得上一个爆冷,只是让人意外已经连续几年都出"冷门"了…… 可以肯定的是,因为高速发展,内销转出口的国产网游正在前进的路上,无论是金山、完美时空用东南亚包围城市的战略,还是网龙这般全球国际化运营的手笔天龙开服一条龙服务,都说明了这样一个事实,去海外淘金成为了国产原创网游公司的重要选择。大冲锋 强化礼包大冲锋 强化礼包开心OL 新手卡开心OL 新手卡QQ仙灵 迎新礼包QQ仙灵 迎新礼包龙之谷广告创意改编
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