我发现,魔域似乎在提倡无限制PK,那么,死亡丢失经验和物品这个设定就完全把无限制PK的乐趣变成了恐惧,试问谁愿意丢失自己辛苦得来的经验和物品,这方面希望你们学习韩国的吸血鬼题材游戏"炼狱"。他也是无限制PK,不同的种族见面就杀,但是他不丢失经验和物品,除非你杀同族杀红了,奇迹Mu开服一条龙服务才会丢失。你们完全可以在玩家创建人物时让他们选择阵营,不同的阵营可任意PK,不丢失任何东西,天龙开服一条龙服务但是杀同阵营的人后就会红名,此后不论被自己人杀还是被敌人杀死都会丢失经验和物品。考虑到游戏的紧张性,可以尽量的将2个阵营的练级地点设定在一起,这样就经常会发生摩擦。如果你们现阶段无法制作出阵营的概念。那么,我建议你们先调整死亡后不丢失经验和物品,保证下玩家的权利。说实话,看了他们的帖子我都头晕。不至于死了后东西几乎掉光光吧,过分了啊,希望你们认真考虑。身为玩家,我自认为不会在你们收费后还玩这个让我动不动就丢东西的游戏。最后说下,我很希望中国国产游戏能把外国的游戏挤出去。但是现阶段想在画面质量上超越韩国泡菜很难,天龙开服一条龙服务想在内涵和深度上超越美国汉堡也不易,那么你们就要在怎么能利用优惠抓住玩家这方面考虑,先稳住玩家再不断提高自己。大冲锋 强化礼包大冲锋 强化礼包开心OL 新手卡开心OL 新手卡QQ仙灵 迎新礼包QQ仙灵 迎新礼包龙之谷广告创意改编
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