2003年头,中国网络游戏产业一夜成名,02年里10亿的市场规模刺激了所有人的感官。我们可以看到在整个2003年里,关于这个行业的大量咨讯扑面而来,让人应接不暇。但在大量振奋人心的消息和统计数据之外,也让人看到了暗然神伤和无可奈何。网游经济是否真是泡沫这里暂时不谈,只是在过去的2003年里业内所发生的林林总总终于让所有的商家认清这样一个事实:网络游戏虽然是暴利行业,但同时他也是高风险行业。在过去的一年里,网络游戏从开始逐步走向平稳高速发展的时期,相对于2002年10亿的市场规模,2003年的17.6亿元并没有达到大多数人所预测的200%的增长速度。而一些实力不济或时运不佳的公司在这一年里也陆续被淘汰出局。一方面市场整体份额继续向少数几家大公司所凝聚,而与这个产业相关的诸如网络,设备提供商,网游门户网站等行业却依然能从这个不断扩大的市场规模里得到巨额的利益。另一方面传统的渠道销售商和大量中小厂商却依然停留在微利时期,有的甚至徘徊在破产的边缘。整个行业的利益分配不均等的现象由为突出。所以在2003年里便爆发了一场关于网络游戏产业链结构的大讨论。时下,业内多数观点认为传统的三元结构已经老化过时,在这个竞争激烈的市场里已暴露出其诸多弊端。而二元化甚至一元化结构似乎更适合这个市场的发展规律,其优势则逐渐突显出来,并且为人所津津乐道。而如上文所述的许多产业链相关行业也纷纷涉足游戏运营这块,他们以几家大公司的成功从而认定运营才是王道的,才是利润的大头,同时这也是对自身充分实力自信的表现。现在看来这种产业链多元化发展的趋势已很难用具体的类型来概括。而在2004年更为人所关注的是如"盛大"这种逐步进入集研发、运营与销售为一身的一元化企业在今年的猛然发力,其多款自主研发和海外引进的游戏在2004年上马,从其目前的市场热度似乎已经预示着2004年将是一个全新的"盛大"年。盛大在其不断作大作强的同时,也迎来了无数业内中人的高声喝彩。烈焰开服一条龙服务但似乎并没有谁注意到这种一元化结构的巨无霸型企业对整个中国网游产业的负面影响。这并非危言耸听,首先盛大的品牌效应无法带动其自身游戏开发技术的飞跃,新瓶装老酒的"传奇"开发模式就无甚新技术可言,但只要通过自身的一整套系统运作下来照样能赚到钱。再者,资金雄厚的盛大随时都可以引进几款韩国大作冲击市场,从而继续扩大其市场占有率,如今的盛大想彻底垄断国内网游市场的野心已暴露无疑。诚然,没有竞争就没有进步,垄断对于目前还处于发展起步阶段的中国网游产业来说是有害无益的。现在的盛大除了网络与设备提供商的合作不能屏弃以外,其他的如传统渠道销售,甚至连网络宣传推广这一块也无需借助他人之力,不难想象,盛大的称雄只会导致整个产业链的萎缩。我们要始终相信一个道理:单靠一家公司的成功是绝对不能帮助到整个产业链的发展与腾飞的。奇迹Mu开服一条龙服务只有在竞争,有序,规范的大环境下,中国的网络游戏业才会迎来更辉煌的明天。国家政策对于网络游戏产业的倾斜,从网游被列入863计划到保护知识产权意思的明确,都可视为中国网络游戏产业的"东风"。而此时如何让整个位于网游产业链上,中,下游以及其周边的参与者都能受益,便成了目前中国网游产业能否得到全面发展的关键。当然,这需要一个完善的行业规则,需要各商家在各自领域内的业务能力的不断加强,更需要的是产业链中各环节的紧密团结与合作,还有便是社会各界的大力支持。目标是远大的,眼前的工作却是纷繁而琐碎的,但为了整个网游产业和大家共同的明天,也势在必行。可喜的是很多富有先见之明的从业商家已认识到了这个问题,并且积极开展了磋商与合作,2月24日在北京人民大会堂里,上海天图科技作为中国网游产业的一支新生力量,在这里与老牌渠道商连邦软件结成了全面的战略合作伙伴关系,并且与到会的产业链里各方代表一起对怎样在2004年里整合网游产业链里各方优势资源,进行亲密无间的携手合作,真正让各方参与者都能从这个不断扩大的市场规模里获益,从而更好的推动网游产业的整体发展而展开了一次深入的探讨!用"合纵连衡"这个词来形容这次会议的主题精神也许比较贴切。市场竞争的优胜劣汰是残酷的,目前的中国网游市场已基本成型,像2002年盛大崛起的市场机遇已经不会再有,在这个平稳发展的时期产业链中的各方要想得以生存和发展,奇迹Mu开服一条龙服务就必须依靠合作,只有抱着帮助对方得到发展自身才能更好的发展这一思想展开真挚的合作。各自为战或是互不信任,尔虞吾乍的合作终会落得个被挤出局的下场。都说网络游戏是块大蛋糕,但这份美餐毕竟不是从天而降的,只有通过大家齐心协力的不断努力,才能将这块蛋糕做的更大、更美味。超神之师《热血传奇》圣金神将系《十二之天贰》12境即将开