在部分玩家心目中,圣职者存在的唯一价值就是治疗,并且时刻需要同伴的保护。诚然,对于团队来说圣职者治疗的身份无可替代,但千万不要因此小看这个职业。通过合理的天赋和技能分配,圣职者在小范围战斗中完全可以跻身于PK的第一集团,他们是强大的复合型职业。下面,小编就为大家介绍一下基本的PK型圣职者练法。圣职者最重要的属性为智力、精神和体力。每多一点智力可以增加1~2的负重,3点魔法攻击力和1点魔法防御力;每增加一点精神会减少3点负重,增加2点魔法防御力、10点魔力值和1点魔法回复力;每点体质会增加2~3的负重,2点物理防御力、20点生命力和1点生命回复力。玩家们分配点数时需要在魔法攻击力、魔力值和生命力值之间做出取舍。根据属性侧重的不同,圣职者可以分为攻击为主的智力型和消耗为主的精神型两种,主打智力的玩家可以选择4智、3智1精、3智1体等加点方法,其弱点在于生存能力较弱同时魔力值较少,主要依靠控制技能及其出色的爆发力压制对手;主打精神的玩家可以选择4精神、3精1体等方法,其弱点在于伤害略低,主要依靠强大的生存能力与对手打消耗战。第一层:治疗术—5点天龙开服一条龙服务、精神冲击;5点、(主精神)魔力恢复术;5点第二层:神佑;1点、镇定术—1点、真言术—1点第三层:(主智力)魔力爆发—5点、(主精神)圣光冲击—5点、(主智力)神圣闪电—5点第四层:天眼;1点、(主精神)神迹治疗术;5点、(主智力)紧急治疗术;5点第五层:瞬间移动;1点、(主精神)圣灵护罩—5点、(主智力)祝福护盾—5点第六层:(主精神)灵魂枷锁—1点、(主智力)圣灵诅咒—1点精神冲击:最主要的限制技能,适合拉开距离、追杀、拖技能冷却等多种用途,必点但一开始不必点满。魔力恢复术:主修精神的玩家可以点满,到后期几乎保持满蓝,当对手擅长抽蓝时也可以减少自己对蓝瓶的依赖。神佑、镇定、真言:无论从PK的角度还是从技能树的位置来看,这三点都是必须分配的。神迹治疗术/紧急治疗术:从冷却时间来说精神系的玩家比较赚,但从施法时间来看智力系玩家只要有1口气在就能救回一条命,很符合两类练法的定位。灵魂枷锁:牵制住对方的时候自身也不能有其他动作,在团战中是很好的技能,单P时主要用于拖技能或药水的冷却时间。圣灵诅咒:智力系主要靠爆发力秒人,但多一个伤害技能也不错,并且它还是时空跳跃的前置技能。从游戏设定上来说,圣职者的二转职业是有一定侧重性的:牧师比较侧重辅助,恢复技能和buff要相对多一些;祭司比较侧重攻击,攻击技能和限制效果相对较多。因此精神系练法比较适合使用牧师,而智力系练法比较适合使用祭司奇迹Mu开服一条龙服务。下面小编会介绍一下这两个分支中比较常用的技能奇迹Mu开服一条龙服务。魔法清除术:个人认为这个应该算是游戏中最强大的诅咒;,到高等级后基本一下废掉一个人。天鸣神雷:高初始伤害,当技能的成长性一般,点是一定要点的,但点数玩家可以视情况决定。最后需要提醒大家,圣职者参与PK与做治疗有很大不同,站在原地硬抗对方的战术不可取,他们的攻击建立在大量的跑位和限制技能使用的基础上,尤其要提防对手的抽蓝技能。无论是主升智力还是主升精神,都应当留出一定的属性点分配给体力,以增加战斗中的容错性。其实小编的练法也是通过自己试验得来,旨在抛砖引玉。希望喜爱圣职者的玩家们能够通过自己的探索发掘出更多更强的玩法,将圣光播撒到洛汗大陆的每个角落!粤ICP备09075143号
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