作为一个战神,可能会遇到许多职业歧视,我的处事原则都是一笑置之。虽然组野队偶尔会很郁闷,但是遇到了比较开明的队伍,4个本不认识的人一路有说有笑的打完关卡之后还是很开心的。其实,我在自己的服务器还是个名人,可以说这个服务器只要是稍微玩的早点的人都会认识我,但可能和我的性格有关系吧,我总是显得离群索居。其实我很好相处的拉,只是显得对人比较冷淡,其实不然。龙之谷(专区 论坛)这个游戏怎么说呢:可玩的东西不太多,可能由于疲劳系统的缘故,所以每天没有疲劳之后除了PVP就显得无所事事了。直到地狱犬和黑暗神殿的相继开放才让玩家有了更多的乐趣,但是游戏元素的单一化还是很明显的。过于强调了动作游戏的动作性,而忽略了游戏本身的多元化以及游戏性。而只能4人组队的系统也让小团体横行,让网络游戏原本的互动性降低了不少。当然这不能怪设计团队,我估计这样的初衷是强调小团体的配合以及个人的技术意识,毕竟这是一款以动作标榜的游戏。我今天不是想批判龙之谷这个游戏,而是从一个玩家的角度,一个即将告别龙之谷的玩家的角度来写写自己这2个月来的感受。当然了游戏更新版本之后的热情到冷淡到无聊这是一个渐进的过程,是每一个游戏所不可避免的,这不是我离开的原因。有句话说,与人斗其乐无穷。我其实是一个PVP爱好者,所以游戏本身如何我并不很看重,但是PVP系统一定要做的出彩才可以吸引我奇迹Mu开服一条龙服务。群P的爽快,单P的细腻,以及小团体的2V2 3V3相互之间的配合都很精彩,叫我体会了不一样的乐趣,也使我沉溺其中,不愿自拔。现在回首看看当初刚玩龙之谷时候的青涩,也不禁想笑。我是从内测开始玩的,由于之前没有经验,也没有去查相关资料的习惯,一切自己摸索,所以犯了大多数新人都有的错误 加错天赋。DN的SP天赋技能点十分紧缺,所以必须要精打细算,有所取舍,才可以得到一个满意的天赋。要不然就是你的荷包满满根本不在乎那32RMB一张的纸片。渐渐地内测走到了尾声,我的处女之旅也就行将结束。怀着期待的心情迎接来了龙之谷的公测。这期间和几个朋友,每天对着网上的疲劳消耗表一路研究如何效率最大化,简直比上学的时候做数学题还要认真,偶尔遇到疲劳值错误的时候免不了一顿捶胸顿足,有过相同经历的朋友一定可以体会,当你出副本发现你原本算好可以剩几点的疲劳归于0了,那感觉那叫一个懊悔以及对制作疲劳消耗表的人员那种无声的诅咒。就这样一路风风雨雨走到了第一个分水岭,15级转职。战神,听名字就很霸气了,实际上技能也的确符合这个名字,充满了霸道。理所当然的,我成为了一名用满身的伤痕与血迹铸就荣耀的战士。有了内测的经验我再也不是莽撞的菜鸟,经过我精心的挑选烈焰开服一条龙服务,设计出了一套属于我自己的天赋。就此,我再次踏上了通往光荣的旅途。很快的,到了24级,但是一路走来我的双手已经沾满了鲜血,在这个时候我已经杀了1000人了。服务器第一次出现了千人斩的成就,一下子满屏幕的加好友信息。但咱是谁呢?咱表示十分淡定并且是有问必答。渐渐地这种生活我已经习惯了,一天杀300到500人,很快的我就到了3000人,我也已经习惯了服务器公告时候的加好友。而这个时候32级的大门也已经悄悄打开。兴奋,期待,欢乐的练级之旅又开始了:新的副本,新的天赋,新的挑战,一切都在等待着我,荣耀在前方,战士又一次踏上了征途。就这样,我再次站到了级别的顶端。32级的人物相对于24级的畸形来说已经相当的完善了,攻守趋向于平衡,而这个时候我也达到了5000人斩。群P已经不能满足我了,技术达到了一个瓶颈,我想是时候改变自己了。一如既往的在大剧场门口挂机看小说,一如既往的偶尔切回来和朋友聊天,不经意间一行黄字映入了眼帘,米卡艾利斯完成了3000人斩的成就。看了看时间,凌晨2点半。在那个普遍1000人斩的时候这是最接近我的人了,但是我并没有在意,毕竟我们没有交集,我还是我,那个显得冷漠的人。日子还是要过,不一样的是我已经从8V8变成了1V1,每天开房间等候别人的光临。如果说8V8是大局观以及局部小团队配合的话,那么1V1就是反应以及技能应用还有就是一些职业层面的理解问题了。每天杀的人少了,但是相对的,我感到自己每时每刻都在提高。不管对手强弱,总有我值得学习的地方,我就像海绵一样不断的吸收着。直到有一天我们相遇了。那是一个风和日丽的午后,我正在冰封雪原鏖战,屏幕中央显示米卡艾利斯加入了战斗天龙开服一条龙服务。战神与游侠:就好像是WOW里60级时代的法师与盗贼对决一样,精彩刺激,扣人心弦。第一次在这个游戏里感受到何谓压力,一种不能输的感觉在心里油然而生。试探,出招与反制,一个勇猛无畏,一个灵动飘逸,比分在交替着上升。但是天不遂人愿,中途他有事出去了,而最后的比分却是我落后。就这样第一次以失败告终了。人头还在增长,但是我们却并没有再相遇了,不过还是在大剧场有了更多的接触,但彼此谁也没有互相挑战的意思,这可能是强者的尊严(自恋下)?只是在等待别人的挑战却并不主动出击。9999,一个历史性的时刻,只需要一个人头,就完成了全部的杀人数成就,随着一排大字的服务器公告,我再次成为了焦点。长久以来为之努力的东西得到了满足之后总是会感到空虚,我也不例外。一阵莫名的空虚之后对游戏的眷恋已经相当的淡了。但还有一个没有战胜的人,让我还有些放不下,于是我们约定了战胜他我就离去的话语。就这样,我又有了留下的理由,我所信奉的就是被虐中成长。所以我不断的被虐着,但是我的成长还不足以战胜面前的对手。灵动,飘逸,预判准确,技能娴熟,反应快捷就是他的标签了,一切都很完美,我第一次感到了无力,感到了一筹莫展。但我还是有着不变的信念。不过今天之后,这个约定可能无法再履行下去了,因为我已经不能再继续这个游戏了,所以我希望他能原谅我。继续荣光的旅途,将这份荣耀继续保持下去。也希望游戏里认识我的其他朋友能够保持快乐。 PS:参加了北京赛区的3V3比赛,只获得了第3名,有点遗憾,被冠军队伍打败,没有什么怨言。呵呵发发文章玩玩游戏靠打赏月入十来微软Azure助力《弹弹堂》在美运行