[摘要]或许有人会不理解,《金庸群侠传Online》这个现在看起来画面粗糙、外挂泛滥的游戏,当年怎么可能会像《魔兽世界》一样火?本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动>>我要加入。作者:浮生若灰,转载请注明来源。这恐怕有点难回答,毕竟15年呢,你哪知道你15年前玩的是什么感觉?更不记得15年中是什么感觉,还有记忆的只能是现在。那到底是什么游戏可以提出这样的疑问?《金庸群侠传Online》就是那款"15年"的游戏。这15年也不知道它会不会寂寞,毕竟和它同期火起来的、在当时造成"三足鼎立"之势的《石器时代》和《魔力宝贝(微博)》都已经不在了。看看现在网吧里都是《英雄联盟》,而当年,网吧里看都是《金庸群侠传Online》。一二线城市不说,就连三四线城市都不能幸免,《金庸群侠传Online》、《石器时代》、《魔力宝贝》一定是网吧的标配,当时网吧里跑不起这三款游戏,都不好意思说这是网吧。在80后的眼里,这游戏就是一个时代的象征。当时的我,胆子还很小,没去过网吧,但是我哥哥可是网吧的常客。每次去他家玩都能看到他神采飞逸的聊着这游戏,而和同学的QQ对话中也三句不离游戏。对于那时候的他们来说,这游戏就是青春。这游戏也是我哥哥玩得最认真的一款,那之后十几年过去了,想起当年他依然会感慨万分。当时在他床头的攻略,早就被他翻得快散架了(还是半夜躲在被窝里偷偷翻),要知道那时候游戏攻略可是小报刊亭卖得最火的书。除了攻略,各种杂志上也能看到《金庸群侠传Online》的身影,无论是技巧、活动还是什么别的,杂志上有《金庸群侠传Online》那必定会吸引到很多玩家,销量噌噌噌的!堪比2004年之后的《魔兽世界》。或许有人会不理解,一个现在看起来画面粗糙、外挂泛滥的游戏,当年怎么可能会像《魔兽世界》一样火?我们可以试着分析分析。首先,现实环境。当时正是互联网起步时期,计算机开始普及,但也还没便宜到家家户户随便都能买电脑,网吧仍然是主力大军。大家放学了、下班了,有点闲钱都乐意到网吧来玩几个小时。我还听我表哥说过(我后来读的大学也是他上过的大学),学校占地特别大,东西南北四个门,每个门对着的街道必定密密麻麻的都是网吧。而等我读大学的时候,因为电脑普及程度真的太高了,我大一的时候就已经买了电脑放宿舍,而那些网吧都关得差不多了,有的推倒建成了广场;有的盘给人家做餐饮,总之剩下的也没几家。为什么要专门拿环境来分析?现在大家打《英雄联盟》都喜欢开黑,而更多的人喜欢去网吧开黑烈焰开服一条龙服务,理由就是"氛围太好";2004年《魔兽世界》火起来那阵也是一样,大家为了打个副本到网吧可以几天几夜不下线,吃喝拉撒全在电脑前。《金庸群侠传Online》也是一样的,这是一款网游,不是单机,没有存档,要想在这款武侠游戏中称霸不努力是不行的,而相熟的玩家组队也能提高效率。当时网吧文化的繁荣昌盛,正好满足了这一需求。其次,武侠网游的鼻祖级游戏之一。网游前面有主机游戏,像《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》之类的主机就不用说了,在国内主机武侠游戏的地位是妥妥的。但是网游要拿什么来说呢?当然就是《金庸群侠传Online》。虽然它当时和《石器时代》、《魔力宝贝》形成"三足鼎立"之势,但是《石器时代》和《魔力宝贝》可是国外引进的游戏啊!《金庸群侠传Online》可是货真价实的国产网游。它不管是从游戏玩法、游戏设计还是从其他方面来看,都对中国武侠网游历史,乃至中国网游历史产生了深远影响。《金庸群侠传Online》一直被人津津乐道的是经济系统、武学系统、聊天系统等,很多人的评价都是"有值得称道之处"。各位知道这是什么概念吗?当年看来或许还比较模糊,但是往后推个五年、十年各位就会发现了:后期的武侠游戏多多少少都会有《金庸群侠传Online》的影子,许多玩法、技能等设计都跟这款古老爹游戏很像。我记得之前有一款新武侠游戏出来的时候,还有人在论坛发帖表示"游戏画面比当年《金庸群侠传Online》高多了,玩法也很像,但是没有完全复制技能玩法,要是这块能做好点就更好玩了吧!" 这游戏从2001年至2007年,共计发布了15部资料片,这可堪称国内网游之最了吧?2004年才引进的《魔兽世界》至今也才有7部资料片。这么多资料片和这么多玩家的支持,足以看出当年游戏厂商是下了很多血本在这个游戏里,也看得出在当时这样的游戏玩法在网游中很吃香。这15部资料片,还让《金庸群侠传Online》成为中国网游历史上资料片发布最频繁,发布数量最多的一款产品。最后,游戏人群。2001年《魔兽世界》还没出,中国网游才刚开始做,有一个很大的市场待开发。而毕竟中国上下五千年历史不是白混的,而金庸的武侠小说更是"统治"了几代人。当时,游戏群体以男性为主,女孩子嘛都喜欢言情,而男孩子们大多是看武侠。而除了主机游戏,好不容易整出个武侠网游,大家不燥起来才怪?而且在当时,这种游戏模式对于玩家来说是相当新颖的。以前打主机游戏的时候都是自己玩啊,能内网联机的那是电竞游戏,其他的也是国外游戏在市场横行。不然当时《石器时代》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》三款游戏中怎么有两款是从日本引进的游戏呢?《金庸群侠传Online》作为网游,这版本多得有点奇葩。这里说的"版本"不是我们现在所看到的,每次更新x.x.x版本,这是真正的"版本"。《金庸群侠传Online》前后共计出了5个版本,而且5个版本不互通,需要分别下载客户端。是不是觉得有主机游戏的味道?主机游戏也是一个版本一个客户端呢!这个版本是《金庸群侠传Online》最古老的版本,2001年开始内测,2002年7月开始收费(点卡),一小时6点,春节过年时"回娘家活动"登陆游戏免费。这个版本经历过至少10个纪录片,目前的资料片主题是"武林浩荡",据说很久没更新了,这个还只是大陆版,台湾版应该还有新资料片名。这个版本是伪2.5D游戏,画面模仿热血江湖,在野外打怪。据很多人说,不好看,现在已经已经关服。看到这里不知道大家注意到没有,《金庸群侠传Online》居然从2D游戏推出了伪2.5D?我们看看时间,2003年 2004年?大家想起点什么了没?2003年2.5D回合制游戏《梦幻西游(微博)》公测、运营;2004年全球经典级游戏《魔兽世界》公测、运营。没错,这个时候《金庸群侠传Online》因为《梦幻西游》、《魔兽世界》的推出感受到了压力,在当时2.5D的《梦幻西游》把回合制发扬广大,这么多年屹立不倒;《魔兽世界》则用30元/4000分钟的点卡和剧情、副本、阵营pk牢牢抓住了玩家。两款游戏的双重压力下《金庸群侠传Online》能不方吗?所以这个版本即便存活不久,但是意义还挺重要的,这是《金庸群侠传Online》为了存活下来而进行的尝试。这个版本也很短命啊,是一个3D的游戏。但是这个版本和《金庸群侠传Online》一点关系都没有,不是智冠的东西。运营后关闭过一次服务器,然后换了代理商,最后还是关闭了。2007年烈焰开服一条龙服务,3D的《魔兽世界》依然很火,为了跟上市场,推出3D无可厚非,可惜当时运营不佳,市场反馈不好,也没有存活下来,这是一次失败的尝试。这个版本是新运营方式的尝试。2002年,《金庸群侠传Online》使用点卡收费版,开启了我国网游的新运营收费方式先河,而这个收费方式在一开始也确实得到很多人的青睐,许多游戏当时也是用这样方式,包括后来很火的《梦幻西游》和《魔兽世界》也是延续了这种收费方式,在很长时间内都没有改变(2016年《魔兽世界》收费方式才改了,这个可以忽略)。 2006年,中国网游跟井喷似的,点卡收费方式就没有优势了。除了《魔兽世界》、《梦幻西游》这两款在点卡收费的方式下还运营得不错,其他很多游戏都比较凄惨。包括后出的《AION》,刚出的时候号称"超越《魔兽世界》",点卡也比《魔兽世界》贵一点,但是还是没撑下来,一段时间后还是免费了,转成道具收费。当时的《金庸群侠传Online》正是意识到了这一点,才做了这样的改动,他们希望能通过道具收费方式来吸引更多的玩家。网金衰落后,玩家愈加想念之前的版本,即便开了免费服大家还是想回到之前的版本。所以,2008年的时候就开放了以光明顶为蓝本的怀旧服,一样是免费登陆,但是里面的消费比收费服、免费服都高。这个版本的更新频率最快的(我个人猜是因为毕竟收钱比较高,终于有经费继续做了),而且活动也非常新颖(我肯定是没玩过,只是听说,当时听到的就是跟别的"妖艳贱货"活动长得不一样)。这个服从武功到装备都非常怀旧,前面收费服后推出的东西在这里都没有,特别"老古董",可以说是怀旧回"游戏辉煌时期"的版本了。这个服听起来就很霸气啊是不是?"究极服"一听就很土豪啊!听到过的传言就是"要屹立不倒就是砸钱天龙开服一条龙服务,RMB玩家中的战斗机"。字面意思,就是要砸钱啊,有多少砸多少,努力砸,钱带来的可是整个江湖!不过从我个人角度来看,这个服务器也慢好的,让有钱玩家们能集中砸钱,砸完钱要啥有啥,没达到目的就说明砸少了,普通玩家看不到,要相互伤害也是土豪们相互伤害,不至于再给普通玩家们一记穿心箭。几个版本说完,相信大家也应该看出来了。除了第一个版本的运营方式是《金庸群侠传Online》设想的,随后的版本都是根据市场调整的。毕竟做游戏就是为了赚钱,要是游戏不赚钱了离死亡也就不远了,所以他们在众多压力下不断尝试和修改。免费、收费这样的双轨运营方式也算全国首创,但是这个方式并没怎么得到市场的认可,因为至今这样的双轨模式运营还是非常少的,人家最多是前xx级可以免费,此后就要点卡或者月卡收费,要不就完全放弃登陆收费直接转成道具收费。既然《金庸群侠传Online》弄了那么多版本,就是为了不被市场抛弃,那为何还是没落了?这也是有原因的:首先,这十几年,中国游戏市场简直是经历了翻天覆地的变化。先是从主机游戏发展,到网络端游火爆,再到页游井喷,之后又是手游称霸,现在还有AR游戏和VR游戏来搅和。你们要相信,《金庸群侠传Online》心里应该也是想吐血的!这尼玛发展得也太快了!圈钱速度都跟不上发展速度,哪来的经费和时间研发?所以只好一边吐血,一边摸索发展啊!真的挺辛苦的,大家要理解!坚持到现在,15年了,还没倒,非常不容易。其次,游戏质量大幅度提升。都说游戏行业的薪酬水平比较高,涨幅也比较快,而这个导致的结果就是,游戏质量的提升速度也比较快。你看看《金庸群侠传Online》和那些后出的武侠游戏比比?什么《剑侠情缘叁》、《天涯明月刀(专区 下载)》、《武魂》、《梦幻西游》等等,从画质上就可以完爆这游戏。虽然《金庸群侠传Online》的点卡制度对之后的游戏影响不小,但是很快就被道具收费替代了。而玩法嘛,并不是太落后,而是太超前。在当时分场景对话、拍卖行系统、辅助职业系统、排行榜系统、日常任务系统(运镖)、公共交通体系(马车)都是当时的首创,但是因为游戏厂商的制作、运营实力跟不上,没有办法看到这些系统的巨大成功。而这些系统的巨大成功这再随后的游戏《魔兽世界》、《梦幻西游》等得以体现。要是你没感觉到这是一种成功?那就对了。因为你看看现在的游戏,哪个没有场景对话、拍卖行、辅助职业、排行榜、日常任务、公共交通?如此伟大的创新已经容易到大多数游戏中,而我们都习以为常了,自然感觉不到这样的创新有多重要的含义。再次,游戏平衡。这个应该是所有游戏的死穴之一,一款游戏要是不能达到游戏平衡,那是会很快死去的。那什么是"游戏平衡"?这是一个很广泛的概念,职业、副本、剧情、任务中都存在游戏平衡,而且必须平衡,不然一定会出大事。《金庸群侠传Online》当时就是在游戏设计上奇葩导致了游戏失衡,最突出的就是实战经验和门派设计。这游戏人物经验和实战经验是分开的,实战经验随着人物成长而增加,要是降低就没办法打高级的怪。但是这个游戏人死会掉级,死多了经验下去了,砍不动怪只能废号。其次,门派太多,设计就没办法兼顾平衡,有的门派就会特别突出(就好像之前你们玩《魔兽世界》吐槽法师爸爸),逆天的存在,只能把别人弄死,别人却弄不死他们。这么一搞,你说玩家能不崩溃嘛?要经常这么搞,为啥不直接挖个坑把自己埋了?还在这折腾这玩意,多不划算?最后,这是一个比较敏感的话题 外挂。外挂和游戏平衡一样,也都是游戏的死穴之一,有外挂影响了游戏平衡,玩家自然会不满,不快处理那就会流逝。这道理各大厂商都懂啊,不然你看网易现在外挂怎么抓那么死?《梦幻西游》你开个加速齿轮试试?被封就慢慢哭吧!还有《守望先锋》这段时间也封了不少人吧?而且封的还不只是人,听说连同一帐号下其他游戏也会受到影响,甚至牵扯到机器?哦对了,暴雪还把外挂公司告上法庭了!这个我只想说干得漂亮!搞成这样是为了什么?当然是为了禁掉外挂,保持游戏平衡。玩家玩游戏是希望在公平公正的环境下玩游戏,要是有外挂就失衡了,玩家当然就走了。《金庸群侠传Online》对外挂这块没那么狠,据知乎一个叫"贺剑菲"网友诉说自己被GM抓到用外挂的经历:用外挂被GM抓了被关禁闭还能修炼(修炼?!被惩罚还能修炼,有点醉!),随后向GM承认错误后,GM就发布全服通报xx玩家已经认错,我们决定把他放出来……(看到这我就有点笑场了!!这GM太逗了啊!!现在的GM要是这样,用外挂的玩家估计可开心了!)现在哪还有这样的GM?所以说,对使用外挂的玩家没有下狠手也是导致它没落的原因。用个外挂道歉就可以了,成本实在太低,而正常游戏的玩家自动会觉得游戏平衡被破坏了,没有继续游戏的想法。若说是因为版本问题,可哪怕"究极服"也逃脱不了这样的厄运,既要花钱,还要走偏门,干点什么别的不好?非要在这棵树上吊死呢?看到有人说"是时代结束了这款游戏的生命,及任何游戏的生命"。这话其实挺有意思的,毕竟时代在推动游戏行业的发展,而游戏行业的发展就是意味着老游戏的没落,哪怕当年曾经在顶端称霸多年的游戏也不例外。总会被这个时代超越,一开始还能用快走、慢跑、快跑、死命跑追上时代的步伐,但是时代会越来越快,直到你精疲力竭也不会停下,当你累趴了倒下了,就真的再也起不来了。然后你就会成为时代的过去,那个永远辉煌的过去。驱散青光眼阴霾 还你美丽天龙八部3游戏下载 _ 多玩游戏网