网易策划许久的阴阳师IP《决战平安京》在22日终于开通首测了,陌喵也是非常欧气的拿到了激活码,我才不会说最开始收到了邮件没看懂以为没戏了结果当天离正式测试半小时才下载呢哈哈哈。这次的测试为删档测试,所以所有拥有测试资格的玩家进游戏就达到了30级,并且目前拥有的27个式神全部都可以使用,在之后的正式版中,陌喵觉得应该也会通过部分活动或者方式才能解锁,比如用对战获得的金币解锁自己想要的式神,或者大胆猜测一下也有可能和阴阳师一样通过召唤抽卡的形式随机解锁式神。关于《决战平安京》游戏画面风格包括游戏内式神技能基本符合原阴阳师设定的这一点陌喵就不多说了,相信对于这个游戏有所兴趣的大家早已经通过各种渠道了解了,在这里主要想谈谈游戏的机制相关问题。 "装备"不用多说,玩过moba游戏的玩家们应该都很熟悉,"阴阳术"和"灵咒"的区别是,一个相当于玩家选择的附加属性,另一个相当于选择的附加技能。对于这2个设定,陌喵其实是很喜欢的,他的存在一定程度上丰富了不同玩家对于同一个式神的定位,扩大了玩法的多样性,使每一个式神都拥有属于自己的独特作战风格。但是另一方面,正是因为玩法的多样性,一定程度上也加大了游戏上手的复杂程度,使得这个游戏的定位不再和《王者荣耀》一样是一个全民性的休闲手游,而是一个稍微需要一点技术含量和上心程度的竞技游戏了。可以说是有利有弊吧。一方面这个做法提高了这个游戏的整体游戏水平,烈焰开服一条龙服务"劝退"了部分"小学生",但是从另一方面来看,原本这个游戏就是阴阳师IP游戏,很多玩家其实都是从阴阳师慕名而来的,奇迹Mu开服一条龙服务之前并不一定玩过除了《王者荣耀》之外的moba类游戏,更有可能之前并没有接触过类似游戏,那么,对于这部分因为《阴阳师》而来的玩家,这个设定实在算不上友好,玩过一阵后其实放弃的几率还是挺大的,再加上《阴阳师》游戏受众本就偏向小众的ACG人群,这样一来似乎玩家的受众面就更小了啊。不过对于这点,陌喵得说句老实话,玩家多并不能说明这个游戏就有多优秀,对于一个游戏来说,玩家整体水平素质高也是很重要的一点。感觉有点像"吃鸡"和"拆迁6号"之间定义的差别吧。一番体验下来,陌喵对于这个游戏基本还是很满意的,优化和画面感都还不错,游玩流畅,画面极具阴阳师风格,人品值的设定有效减少了玩家挂机和消极战斗的几率,并且技能在放出去之前可以取消算是十分人性化了。比较容易被吐槽的复杂程度其实也算不上太大毛病只能说看网易对于这个游戏的定位是怎么样了。首先,被动技能也需要加点的问题。虽然听说这个设定是因为《阴阳师》里面被动技能需要吃黑达摩升级效果而来,但是陌喵个人感觉,运用到游戏里还是相当的头疼。另外,陌喵发现在助攻判定上好像还有一点问题,有几次陌喵残血了对面,然后队友去收人头却没有显示助攻,不知道其他玩家们有没有遇到类似的情况。不过因为还是测试,有一些问题也是难免的,网易在玩家进去游戏后也是多次发邮件询问玩家对于游戏的意见,包括"玩家信息登记"以及"式神使用调查",其实也不难看出其用心程度吧。并且相对于抄袭严重的同类型moba游戏《王者荣耀》来说,陌喵其实是更看好这种画风唯美,并且最重要的是具有自己特色的国产moba游戏的,这一点在如今的国产游戏市场中也是较为难得的一点,烈焰开服一条龙服务就是希望在之后的正式版中不要出现类似"首冲得强力式神"的"充值特色"就好了。对了值得一提的是,目前测试服人数显然不算太多,但是就秒匹配的情况来说,是有一定几率匹配到"假人"的,所以关于锤爆对面还是被对面锤爆的问题,各位玩家也要保持平常心哦。沧海一声笑《墨香》贺岁再