作为《炉石传说》的电竞负责人,Che负责管理《炉石传说》的电竞比赛,包括《炉石传说》世界锦标赛,以及以国家和地区代表队为基础的《炉石传说》世界杯。 Che于2016年11月加入暴雪,成为《炉石传说》电竞团队的一员。加入暴雪之前,他曾在微软Xbox工作室工作了十年,包括担任343 Industries和Halo产品的社区及电竞总监。他还曾从事游戏新闻工作八年,为Electronic Gaming Monthly、烈焰开服一条龙服务PlayStation官方杂志等供稿。Che拥有圣何塞州立大学的英语文学学士学位。工作之余,Che喜欢在《炉石传说》中打控制系套牌,以及用贝斯演奏一些酷炫的音乐。 A: 上一届HCT的决赛是在暴雪嘉年华上举行的,所以这一次我们要选个别的地方,为了向欧洲的玩家们致敬,我们决定在欧洲国家中进行选择,比如西班牙,希腊等等。我们最终选择了阿姆斯特丹的主要原因是因为场馆,我们的前方部门给我们看了Beurs van Berlage会议中心的照片,讲解了它的历史,我们决定要去那里看看,于是在上海春季赛结束后,我们来到了我们现在所在的地方。我跟我的同事一踏进这里就深深的爱上了它,这里的布局和装饰跟炉石简直是绝配,感觉就像身处酒馆之中。此外,这里地处西欧中心,是有名的港口城市和旅游胜地。对于全世界的炉石玩家来说,这里是个不错的聚会地点。 Q:之前HCT采用的是;5BAN1; 4职业BO7征服赛制,2017年改成了4BAN1的BO5赛制,这是出于什么考虑? A: 改动的主要原因BO7的比赛的时间实在是太久了,尤其是像HCT这样的高强度竞技比赛中,当选手用控制型卡组进行比赛的时候。选手们会很累,工作人员会很累,观众们也非常的累。像之前的巴哈马冬季赛,比赛打到了凌晨1点,大家都该睡觉了。所以为了选手们和大家的健康,我们选择了跟BO7区别不是很大的BO5从而延续其公平性。 Q: 本届HCT总决赛在游戏内也有体现(桌布变成了白色),以后会有更多比赛的游戏内宣传吗? A: 我当然希望如此,不过这是需要跟其他部门的同事的合作来共同完成的。这次的游戏内改动也是由TEAM 5(炉石传说开发团队)负责的。希望在将来我们能跟TEAM 5继续合作,为玩家们呈现更多更好的内容。 Q: 会不会有类似owl战队皮肤那样的选手专属物品?玩家可以通过购买物品来支持喜欢的选手战队或直接扩大奖金池? A: 这件事我们也有在内部讨论过,如果你指的是游戏内的虚拟物品,我暂时无法透露。我能说的是,我们暂时没有设计类似战队皮肤、战队卡背之类的东西。我们将来的打算是在游戏中引入战队这一概念,并通过宣传等途径不断的强化这一概念。关于扩大奖池的问题,我们正在游戏外寻找途径。 Q: 卡牌游戏卡组的构筑非常重要。现在的比赛模式大部分都是提前提交卡组,会不会有更考验选手临场组牌能力的比赛?比如只限定职业但每场都可以对卡组做调整? A: 我认为卡组构建是比赛的很重要的一部分,但这部分的内容并不能在比赛中很直观的表现出来。选手们在构建自己的卡组时肯定花费了不少的时间。对我而言,卡组构建是让炉石传说与众不同的重要原因之一,我也很想向其致敬,但短时间内不会在HCT中呈现,将来也许会有,但应该是在HCT之外的其他赛事。奇迹Mu开服一条龙服务总之,这是个不错的想法。 Q:2018 年电竞计划中的 HCT Tour Stops ,三星大师世界排名等改革非常好,官方的国际大赛从最初一年一次的世锦赛,到 2017年一年三次的季赛加一次世锦赛,到 2018 年又追加将近 30 场分站赛以及延伸而来的三星大师世界排名,战队排名等等。但很遗憾上述这些都不包含中国地区。请问暴雪电竞团队有没有计划将中国地区选手也加入整合进 Tour Stop / 三星大师世界排名体系?比如在线上预选赛中额外增加一场中国地区预选赛;将黄金赛也认证为 Tour Stop,等。 A: 关于全球市场的运营计划,我无法在这里告诉你,中国的电竞项目是独立进行运营的,而且就目前来看,效果还不错。在2018年,我们的目标是让越来越多的人了解黄金赛,以及如何让像JasonZhou这样的优秀的中国选手加入到大师排名这个体系中来。 Q:本次总决赛16个人带了牧师,15人带了德鲁伊和术士,而猎人法师战士萨满很少有人问津。如何看待目前的比赛环境?一个稳定的环境有助于选手发挥,但是对观众来说就少了一些乐趣? A: 谁说的,不是有个猎人吗(笑)? 我还是比较支持选手们选择最有效的职业和卡组进行比赛的,这样也更加的简单粗暴。这也是世界性的赛事所需要的。赛事向我们呈现了当前版本主流卡组间的最高水平的对抗,也会为当前的主流卡组画上一个圆满的句点。在卡组多样性上,几个月前的夏季赛上就呈现出了百花齐放百家争鸣的状态。所以就是这样,有的时候卡组会更具多样性一些,有点时候卡组会更固定一些,它是当前版本的天梯环境的一种体现。 Q: 炉石的设计理念一直是轻松休闲,但大大小小的比赛把炉石打造成了一个竞技游戏,这会不会与炉石的设计理念相违背?这二者又是怎么平衡的? A: 我并不这样认为,我觉得炉石传说对不同的玩家而言具有不同的意义。有的人只打天梯,有的人热爱开发新卡组。总的来说,炉石目前的竞技性内容还不够,毕竟和对手之间的对阵才是这个游戏的核心。由于我们电竞团队的努力和电竞环境的成长,天龙开服一条龙服务我很开心能看到越来越多的人开始关注炉石电竞。但我并不认为这些会影响到炉石的休闲元素,在电竞方面,炉石还有很长的路要走,规模需要继续壮大,我们会继续努力。 A: 我并没有投票,这些选手就像我的孩子一样,我对他们的期望都很高,希望他们每个人都能拿出自己最好的表现。乱世之中,凡人传奇 《不灭