走进了2012年,国内网游企业依旧在行业瓶颈中尝试突破,而艰难的转型期,则从前两年延伸至今,并遍及整个行业。无论是一线厂商开始注重精品,或加紧布局走平台化发展路线,还是中小型企业寻找细分市场,或转攻网页游戏、手机游戏等新兴领域,现阶段的国内网游行业,势必在竞争与转型中产生新一轮的洗牌。相比于一线厂商,中小网游企业在资金、人才以及经验等方面的压力,注定其根本无法维持长时间的投入。如此,中小企业在网游行业转型期更加艰难,已是毋庸置疑的事实。甚至可以说,在一线厂商白热化竞争的大战场中,中小网游企业的生存空间都被无限地压缩。那么,2012年的中小网游企业,生存之路在何方?从2011年中国网游市场的收入份额来看,排名前十的一线厂商,垄断了国内超过九成的市场。即便是二线厂商的领航者蓝港、麒麟,所占的市场份额也没能超过1%,其后数百家中小型网游企业的生存现状,可想而知。时至现在,看国内网游媒体的新游期待榜上,除了一线厂商的大作,便是大型厂商代理的海外游戏精品,鲜有中小网游企业的产品。不可否认,近年来网游市场的不成熟和不规范,导致网游产品数量呈爆炸式增长,同质化问题日益突出,市场推广成本及人力成本也在不断攀升。在此前提下,难以推出优质产品,更没有大量资金投入市场的中小网游企业,自然无法获取足够多的目标用户,更别说与一线厂商竞争。而一旦形成恶性循环,倒闭和转型就是最终的命运。自2011年下半年至今,盛会乐群、摩摩欧、晟丰、中大、虹元素等多家小型网游企业已经倒闭或濒临倒闭,游趣、盛科、朗玛数联、西西等公司调整发展战略,弱化或完全取消游戏业务,逐步向其他领域转型。处于二线的中型网游企业,如蓝港的业务逐渐由端游偏向了网页游戏和手机游戏;麒麟开始涉足网页游戏和手机游戏,并加强影视领域的合作;百游则是将单机放到了与端游并重的地位。在生与死的边缘,部分中小企业自救式突破的途径及其成效,比如涉足其他游戏领域,降低端游所占收入的权重,必然会产生一定的导向作用。不过,这是否是中小网游企业最好的选择呢?国内的中小型网游企业,多以自主研发为主,在成本回收周期不断延长的现状下,若之前没有盈利,涉足其他游戏领域甚至跨行经营,显然是不现实的。再者,各种资本涌向新兴游戏领域,也势必会导致新的领域迅速从蓝海转向红海,对于盲目追随的中小企业而言,无疑是新的死亡线。如此,坚守在原来的阵地,并用心沉淀出有价值的精品,未必不是最佳的选择。九众互动CEO朱传靖曾提到:成功的公司有两种,一种是走在时代前面的,另一种则是在别人放弃时,能够坚持的。诚然,中国网游发展十余年,走在时代前面的淘金者,如盛大、网易,已经成为行业的翘楚。显然,他们成功的要素离不开行业先机的把握。那么,近几年涌入网游行业的新力量,既缺少成功的先机,奇迹Mu开服一条龙服务又面临白热化的竞争,在转型或转行的大潮中,若是不选择随波逐流,而是在别人恐惧的时候,潜心敦实基础等待爆发的时机,成功的可能性是不是更大呢?与其随波逐流,在新的红海中竞争,还不如坚守原来的阵地,在旧的红海中沉淀精品,寻找更高成功概率的机遇。当前,国内网游最大瓶颈在于产品同质化严重,抄袭和山寨成风,为缩短成本回收周期而在产品未成熟期便全面推广圈钱。基于此,沉淀精品的前提便是寻找细分市场,保证产品的研发周期。通常来说,网游的细分市场除了从未涉及的领域,还有便是此前未成功的题材或类型。在中国原创网游的题材中,有着独特魅力和内涵的三国历史文化,向来被网游企业所看重,而该题材网游至今还未出现经典的状况,又是国内网游企业和玩家心中最大的痛。 ;我们在立项时选择三国题材,期望能做出国内经典的三国网游,为此,我们近百人的研发团队历时三年全心投入到这一款游戏上。朱传靖谈及网游《将魂》时说道。在海外市场拓展的战略下,该游戏在2011年下半年已经先后出口至东南亚、港澳台等地,在海外市场备受好评。选择此前未做成功的题材,并专注三年潜心研发,九众互动《将魂》在海外取得的成绩,已经足以说明坚守下沉淀精品的可能性。或许,对于当前国内筹划转型的中小型网游企业,这是很好的案例。 2012年春天的来临,虽然没有扫去网游行业的阴霾,但新的选择孕育新的希望,而新希望也必然孕育着成功。烈焰开服一条龙服务探索最适合自身生存与发展的道路,对中小网游企业而言甚为关键,而无论是转向新的领域,还是坚守并沉淀,天龙开服一条龙服务精品始终是走向成功的法宝。诛仙里有股说不清的情感美文《听…