当你沮丧之时,很容易失去自己的项目愿景。当你的工作是创造乐趣但是沮丧耗尽了所有事情中的乐趣时,很容易让人开始对自己的想法产生怀疑。所以,你应当有更多的愿景!找些人来玩玩你的游戏。他们可以让你回想起游戏中的哪些部分是有趣的,让你可以将这些部分进一步深化。你也可以向其他设计师提出问题。设计师乐于向别人提供自己的意见。向其他设计师展示你正在制作的游戏,询问如何解决你在设计中遇到的问题。多数情况下,其他设计师会告诉你某些担心是毫无必要的,游戏并没有太大的问题。有些情况下,他们会提出自己的想法,帮助你修改问题。避免苛求完美的另一种方法是多玩几款表现平平的游戏。在Steam、XBLIG或Newgrounds上体验数款测试游戏。当然,体验的游戏越平庸越好!烈焰开服一条龙服务如果这些平台上的每款游戏都足以让玩家体验到乐趣,或许你就会发现自己的游戏其实并没有那么糟糕!开始新项目往往会出现下述情况:在项目的前10%,你的想法是;这是个很棒的想法!天龙开服一条龙服务但是这种感觉很快就烟消云散,在项目接下来的50%工作中,你依然认同想法,但是热情度已经有所下降。项目进展到接下来的20%,你开始对想法感到厌倦。;这个想法真得很有趣吗?我是不是在自欺欺人?在项目最后的20%中,你开始憎恨这个想法。你的想法是:;我非常讨厌这个游戏。; 选择开发时间较短的项目可以让你将更多的时间投入于对项目潜力依然充满激情的阶段,这样你讨厌自己想法的时间就会比较少。理想情况下,你可以在对游戏概念感到厌倦之前,先试试运行游戏原型。这并不意味着你需要刻意去选择那些开发时间较短的项目。如果你无法对项目产生激情,即便你能够在1到2天之内就完成项目开发,它对你来说也不具有什么回报性。天龙开服一条龙服务 Michael使用ProcrastiTracker来自动监测你在各种软件中所耗费的时间,比如在Firefox上花了4小时,在Visual Studio上花了8小时等等。你无需去手动操作计时器。了解工作时间也能够对本文提到的其他多数减压方式提供间接支持。让你知道项目是否能够在短时间内完成?你是否过于紧张地工作?还是过于放松?列举出你喜欢的工作和讨厌的工作。比如,Michael讨厌与制作纹理相关的工作,因而他设计了大量只有轮廓的游戏。每个人都有套与众不同的资源,即便你没有出众的技能,你或许也有自己的兴趣或好友,要善于扬长避短。你制作的每款游戏都是自己的写照。开发团队在制作游戏时需要进行上千个选择。如果单个开发者在短时间内制作出一款游戏,他所有的情感都凝结在这个完成的项目中。优秀的艺术来源于强大的情感,即便有时这些情感并非积极的。例如,在音乐界,有许多悲伤的歌曲,也有许多高兴的歌曲。作为独立开发者,这种情感力量便是你的游戏优势,它的价值胜过其他那些预算数百万美元并由大型团队制作的游戏。不再是少数人的专利 评《魔域》“《美丽世界》疯狂大飚车活