自进入本世纪以来,在家用机与单机领域,战争题材的游戏在产品形态上变得空前丰富,产品品质上的提升幅度也始终与动作游戏、角色扮演游戏一样处于第一梯队。然而,在中国的网游市场上,战争题材网游的形态发展变化却显得有些滞后与缓慢,以至于在当前的市场上,战争题材的影响力远远逊色于武侠、魔幻、仙侠等热门题材。究竟为什么会这样?是中国的网游玩家对战争题材不感冒,还是产品内容与中国玩家的喜好不符?想要探究个中原因,则还需从战争网游在中国市场上的发展变迁历程说起。狭义上的;战争网游;,通常并不包括三国这一类的历史题材,而是特指以现代热兵器为主的战争对抗网游。从这一点上看,诞生于2001年的《激战海陆空》对于中国玩家来说,无疑是鼻祖级的产品。尽管该产品被代理商正式引入中国的时间较晚,但这并没有妨碍到国内众多玩家通过美服来进行体验。天龙开服一条龙服务 《激战海陆空》的核心特色在于每个玩家在其中扮演的是战争中的一名士兵,而作为士兵的玩家可以选择驾驶飞机、坦克、舰船参加战斗,也可以是步兵。简单来说,这款游戏将传统的射击游戏模式与载具进行了有机结合—;这种成熟的结合思路还要早于日后大红大紫的《战地》系列。不过,从另一个角度来看,也正是因为游戏当中既有FPS成分,又有载具射击玩法,因此使得游戏内容显得较为庞杂,产品定位也相对有些模糊;;毕竟,喜欢FPS的玩家与喜欢战争题材载具射击类游戏的玩家群体并不完全重叠,因此这款广受好评的游戏也未能吸引到太多的关注,在被正式引入中国后更是鲜有人问津。《大海战II》的走红,可以说是一场无法复制的成功。在当时,国内玩家绝大部分从未接触过这类题材,以及这种以俯瞰视角操纵舰船进行战斗的游戏体验方式,再加上市面上并无其他强有力的战争题材网游与之竞争,使得《大海战II》在前期迅速积累了人气,成为那一时期最为风靡的网游之一。然而,随着国内网游市场大环境的变化(大作纷纷上线抢占用户,更多低门槛的轻度游戏开始涌现),再加上外挂、代练的冲击,奇迹Mu开服一条龙服务《大海战II》在短暂的红火后开始迅速由盛转衰。不过尽管如此,《大海战II》仍旧在一代玩家当中留下了很深的烙印,以至于时至今日,还不时会有怀旧的玩家回归,而这款上线超过十年的游戏仍在稳定运营当中。如果说《大海战II》算是在国内网游市场发展初期,为战争题材的载具对战类游戏开创了一个先河的话,那么,《坦克世界》的出现,则是在网游市场发展壮大、成熟之后,将载具射击类玩法推广普及到了更多从未接触过这类题材、玩法的玩家当中。从题材上说,《坦克世界》与《大海战II》一样,都是将某一种类别的战争载具作为游戏的核心体验内容,但从细节上看,《坦克世界》采用第三人称射击的视角与操作方式,并对这类游戏当中原本较为硬核的复杂计算进行了简化,而这样的设计,对于拥有良好FPS基础,却缺乏战争题材游戏底蕴的中国市场来说,无疑会让产品的上手和理解门槛变得更低,从而得以吸引更广泛的群体。时光流转,《坦克世界》上线也已经颇有年头,用户渐渐流失向其它题材、类型的游戏,在没有高品质新品作为后继者的情况下,整个战争网游的用户规模开始急剧萎缩,形势之严峻一度堪比江河日下的RTS游戏。一方面,固然是旧产品的生命周期使然,另一方面,对游戏品质、内容要求日益提高的中国玩家,也很难再满足于传统的载具射击游戏。与传统的载具射击类游戏相比,《战争雷霆》打破了近年来海、陆、空载具玩法相互独立的传统,回归到了最初《激战海陆空》那个时代的理念,也即是在一个客户端当中可以实现海陆空三栖战场。目前,游戏已实现了在空战模式下与地方坦克、舰船作战,以及在坦克陆战模式下进行空地联动,开发团队还曾对外透露,正式的海战模块已在制作当中,未来三栖联合作战指日可待。从产品内容细节上看,原本已有真正的家用机次世代版本(PS4版)的《战争雷霆》,却以相对较为亲民的配置要求,在PC端同样实现了次世代级别的画面品质;游戏内所有载具都摈弃了;血条;设定,采用了与模拟类游戏近似的真实损伤判定,从而使得游戏的可玩性与深度大为提升。而在拥有足够深度的情况下,《战争雷霆》又以极尽简化的;街机模式;操作来顺应新手的需求。简单来说,《战争雷霆》在体验内容与产品特色上汲取了各家所长,又在产品品质上达到了更高的标准。在国内战争题材网游近年来迟迟未有成功大作诞生的情况下,《战争雷霆》的到来显然对于整个战争题材网游的发展和存续起到了重要作用。 1. 类似"顶"、"沙发"之类没有营养的文字,烈焰开服一条龙服务对勤劳贡献的分享者来说是令人沮丧的反馈信息。 2. 勿谩骂,恶俗的评论不但会降低整个网站的品质,也会降低自己的。 3. 请勿到处钓鱼、骗人。让人厌烦,没人会搭理,谁也不会上当。于人于己都无利。 4. 无论是分享或评论,多多的互动一定会得到奖励。状态:内测 收费:道具收费 制作:Gaijin Entertainment运营:腾讯游戏拆迁大战游戏爆红呼唤现实