排名游戏终于改变了!新天梯排名机制的优缺与否,这取决于你如何看待它。着一直都是Team5的设计理念。所以有诸多的看法,你很难说出到底是好是坏,这一点可能真的要等到上线才能见分晓了。我认为这些改变确实是一个进步,但是也存在着一些问题。从3月的季节,对炉石梯期待已久的变化去生活。由于调整后的重置系统只会使玩家的排名低于目前排名4的等级,同时保持星级,这意味着高端玩家的每个月付出的努力将显著减少,同时也意味着传说玩家将从排名第4的0星开始,而不是排名第16的玩家。此外,所有等级扩大到5星级。对于那些只关心卡背的人来说,你现在只需要在一个月内赢得五场比赛,就能得到那张垂涎已久的牌和最低价的牌,而不是排到20级。总体而言,奇迹Mu开服一条龙服务简单而明智的改变,实现这个机制的意义,可能需要几个月的时间,而且,可能也会有玩家对于这个机制不满,烈焰开服一条龙服务但是,从来没有办法做到让所有玩家都满意,不是吗? 新机制有许多积极之处。一方面,这两种效果结合在一起,大大的延伸了天梯的长度,能够带来比我们以前更平衡的比赛。这一点,就像之前设计师在公告视频中所说,;因为玩家分散的等级更细致,所以在游戏平衡方面也有更容易实现。; 新机制能够让你分几个月上传说,不用急于每个月的30天时间。即使你没有花那么多时间在游戏上,新机制依旧能提供了一种进步的感觉。这些变化成功地解决了许多问题。修改后的天梯排名机制,为目前存在的天梯焦虑问题提供了像样的解决方案。如果非要说有不足的话,这些机制的修改,并未触及到目前天梯某两个职业横行带来的问题,留下了许多其他核心问题。这一点在之前的版本也一样,任何一个版本都会有一两个毒瘤职业,如何通过天梯机制的修改,减少这种职业对大家游戏体验的破话,是仍未思考的问题。最明显的缺点就在于,这只是次优与非快攻上长期存在的问题。如果需要修改的话,烈焰开服一条龙服务建议把游戏时长或天梯卡组构造成本的考虑也纳入进去。修改之后,说得是传说仍然没有超出获得25 70的比赛,但这也取决于你在哪里开始上分但。再此之外,公平地说,这些担心并不适用于休闲玩家,因此目前的系统对他们来说完全是好的—;你赢了,你爬了,你输了,你掉了,开始裸奔,我们给你额外的星星奖励;这不像排名10级的玩家在任何方面都有竞争力。事实上,我可以理解这一点,但我们必须考虑与传说本身有关的许多不同的问题,这些问题并没有被新的改动所触及。最严重的问题是传说玩家数量但不断膨胀,或者更确切地说,对于那些在前100名之外的传说玩家而言来说,缺乏奖励。需求变得越来越陡峭。这个系统不是为这么多传说设计的。需要为天梯最顶端的玩家设计新的奖励,以刺激在其后的玩家对高排名的追求。这才是新版本需要关注的部分之一。一个赛季长度的增加可能会解决一些这类问题,但也不可能解决所有的这些问题。想目前这样,通过下调每个月下降的等级,一定程度上减少每个月的压力,这也是一种变相的延长赛季时长的方法。《神泣》战场兵法浅谈各职