核心提示: 一款优秀的主机游戏不过几百元,但是大多数人都觉得"贵",但是一款制作稍显"劣质"
的页游,虽号称免费,但是却有用户会在在上面花费几百元甚至数千万元。这种现象虽听起来离奇,但确实存在。这是怎么样的一种消费心理? 一款优秀的主机游戏不过几百元,但是大多数人都觉得;贵,但是一款制作稍显劣质;
的页游烈焰开服一条龙服务,虽号称免费,但是却有用户会在在上面花费几百元甚至数千万元。这种现象虽听起来离奇,但确实存在。这是怎么样的一种消费心理? 之前有人说:;传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。免费游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。; 游戏模式与于社会模式大抵相似,中国人习惯用金钱衡量自我价值,习惯简单粗暴,认为付出必须有回报。网页游戏对硬件配置要求低,操作简单直观,上手容易,且对时间要求不大。有些人来自社会各方面的压力已经很大了,在现实中没有寻找到属于自己的价值和存在感,因此他们需要只要花钱就一定能买到的成就感的游戏,而主机游戏缺乏社交属性,这种成就感无法告知于人,即使花钱都会让这些人认为不值得。现实是你读一百本书都不一定更优秀,花一辈子也赶不上他人的脚步,没千八百万没人会崇拜你。但游戏不一样:充1块钱,你就比之前更牛逼;充5000,你就能打败之前竞技场中碾压你的人;充20000,整个服务器的玩家都会膜拜你玩家为什么愿意花钱这个问题的答案就显而易见了烈焰开服一条龙服务,因为游戏中成长的喜悦、竞争中打败别人的快感、虚荣心被满足这些体验都比现实中的便宜太多。这一点也可以说是为体验;付费。在这点上,道具收费网游(端游、页游、手游)的体验和付费流程则是;进入游戏→产生体验→触碰压力→产生付费需求;,这种模式最大的优势在于,付费玩家能够非常容易且明确的感受到自己是否喜欢这种体验,并且决定是否通过付费满足自己的需求。这也就是道具收费模式出现之后,再难有时间收费模式的网游与其匹敌的原因。国人玩游戏的一个典型消费心理就是:不是不愿意付费,而是不愿意在能够占便宜的时候还花钱。而主机游戏,免费的资源垂手可得,在免费资源和付费资源同时存在的情况下用户自然会去选择免费资源。无论如何获得,内容是一样的,能玩上的话没有任何区别。而网页游戏的装备烈焰开服一条龙服务,付费资源等,无法通过免费途径得到(或需要花费庞大的时间和金钱),用户没有办法只有去买。最后,还有一点,网游或者说页游之所以让人愿意花费,也存在一定的赌心理,强化装备、获取稀有装备都有一定的失败几率,而一旦这个几率在一个可得非得的情况下,就会不断地刺激玩家心理,使他失去耐性而为之付费。“一句话证明”手游《石器OL》活【心情】热血三国之谈谈新