要 问游戏哪家强,相信不少玩家都会说是日本。的确,在全球游戏产业发展的初期日本游戏占据市场举足轻重的地位,以往任天堂的《超级玛丽》、CAPCOM的 《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》、KONAMI的《寂静村》、《魂斗罗》、《合金装备》、《游戏王》等日本游戏在市场中的出色表现,使日本游戏被广 大玩家玩阿基所熟知。但是纵观现如今全球整个游戏产业,我们却不得不承认日本游戏已经沦为过去,属于那个日本游戏的时代已经正式完美终结。根据电子游戏杂志《Fami通》年度报告,日本游戏产业产值为179亿元人民币左右(3210亿日元),与去年同比下降了13%。数据显示,游戏控制器销售也降低了8.5%,软件销售下降16%,2015年成了日本游戏产业26年历史中盈利最低的一年。从数据上我们可以观察到几乎一系列与日本游戏产业相关的数据都在剑指日本游戏盈利不断下滑,产业不断萎缩。那么问题来了,究竟是什么导致日本游戏产业这一现象发生的呢?日本游戏产业的出路又在何方呢?值得深思烈焰开服一条龙服务。其 实一直以来日本游戏产业都是以国家产业操作,在80、90年那个时代,日本最先涉足游戏产业,所以具备有相当大的优势,以往才能够在游戏产业在中出类拔 萃。可是现如今截然不同,当下已经是互联网时代,任何一款游戏,只要有资金支持都可以做出来,况且现在全球游戏产业这么暴利,当大家纷纷踏入,就连房地产 的儿子都进来了,日本游戏产业慢慢衰落成必然之势。试想一下,一块超级大蛋糕之前是日本一个人在吃,现在被全球的大大小小公司分着吃,日本 游戏产业能不衰落吗!毕竟一个小小的岛国,要与欧洲,美洲,以及部分其他地区相抗衡,实在是有些过于夸张。以前因为除日本以外没有多少好游戏,日本游戏才 能独领风骚。但是现在,欧美大厂全部迎头赶上,敌众我寡,看起来日渐衰落也是自然。另外,现如今大部分日本游戏厂商的游戏已经陷入同质化的困境,毫无新意。当然与其说是日本游戏没落,倒不如说是市场没落,日式游戏欧美市场越来越小,国内市场也是被手游挤压,而对于诸多日本游戏厂商而言转型手游又是如此困难,所以日子才渐渐不好过。而 之所以欧美公司能够超越日本,在于前者逐渐以工业化的模式取代作坊式的闭门造车。日本早期游戏开发没有引擎这个概念,以拉长时间为代价来换取手游的高品 质。但是在技术进步面前,这种方式很难适应全球变化迅速的市场。另外,日本公司把创意、剧本等设计部分凌驾于技术至上,导致游戏经常出现流量耗损大这种低 级的技术问题。而欧美和日本在技术上的差距还体现在图形性能上,欧美具有压倒性的优势。工业化的模式使得欧美游戏公司创造一个完整的游戏人物和场景生态系统的时间更短天龙开服一条龙服务、画面更倾向电影化。在这种情况下,日本游戏应该理应接受市场变化,舍去闭门造车的理念不断挑战方才有机会突围。日 前,在一次公开发布会中日本知名游戏制作人稻船敬二对于日本游戏业界所处的困境也表达了个人对此的看法。日本游戏界近年来正在逐渐复兴,越来越多新的游戏 与创意层出不穷时,稻船敬二对此给出了完全不同的观点。稻船敬二提到:可能你作为一个旁观者是这样看的,但是我作为一个日本的游戏开发者,在我看来日本 游戏业界还是远远不行。挑战是需要很大勇气的,而日本游戏业界最缺乏的就是这种挑战精神。必胜之战当然谁都能打烈焰开服一条龙服务,但是只有开始去挑战那些可能会失败的事 情,日本游戏业界才有可能复兴。情人节大惊喜《魔域》十佳