六大关键词解读2010中国网游市场网络游戏产业的飞速发展,导致一系列问题纷纷涌现:一些未经审批或备案的网络游戏擅自上网运营;网游虚拟物品交易欺诈事件频频发生;低俗营销愈演愈烈; 256家,其中关闭网站29家。版署还全面实施了网络游戏防沉迷系统,版署对362款网游进行了防沉迷系统的测评,对190款不达标的游戏发出整改通知书,对6款屡次不达标者停止运营出发2010月1月11日天龙开服一条龙服务,文化部酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网络游戏向海外出口2010年6月3日,文化部蔡武部长正式签发《网络游戏管理暂行办法》,8月1日正式实施。《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计6章39条,是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章2010年6月7日,国家新闻出版总署相关负责人透露,2011年将出台有关网络文学出版服务管理办法2010年7月6日,文化部印发《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理 制止低俗营销行为的函》,表态将对低俗网络游戏推广进行打击和制止。其中,对于各个类别网络游戏的审批条件以及程序做了细致严格的规定,特别包括SNS网游以及儿童SNS游戏2010年8月4日,新闻出版总署副署长孙寿山表示,手机游戏防沉迷系统将推出2010年8月30日天龙开服一条龙服务,新闻出版总署正式下发《关于促进出版物网络发行健康发展的通知(征求意见稿)》,拟对网络出版发行领域进行规范管理2010年9月7日,消息称文化部将向台湾游戏业开放书号2010年10月22日奇迹Mu开服一条龙服务,文化部文化市场司副司长庹祖海透露,文化部明年上半年将制定下发网游产品核查登记表,加强相关网游行业的相关管理检查工作,网游虚拟物品监管问题研究也将适时启动2010年12月14日,文化部下发通知,将于明年1月进行对《网络游戏管理暂行办法》的执行情况进行核查。随着国内网络游戏运营环境的日趋成熟,研发能力的重要性日益凸显,采取投资或者收购优秀的网络游戏开发商,是最快捷的增强企业研发能力的方式。已经上市的网络游戏厂商拥有了大量的现金,雄厚的资金实力足以支持他们开展对其他公司的收购。2010年,腾讯以1.625亿元人民币的代价收购其控股的深圳网域剩余40%的股权。网龙司主要股东DJM斥资993.2万美元收购福建天棣国内网游激烈的竞争,也使各大企业把目光投向更为 5的多数股权。完美时空2100万美元全资收购日本网络游戏运营商C Media获得100%股权。盛大以价格约为6000万美元现金和2000万美元的盛大游戏股票收购美国游戏分销和内置广告平台Mochi Medi后,又以9500万美元收购《龙之谷》研发公司Eyedentity Games。腾讯也已经向7家韩国游戏开发商投资了184.64亿韩币。四家中国企业殊途同归,过程虽不尽相同,收购对象亦有差异。但效果却颇为相似,即通过资本运作的方式掌控投资对象,增加海外营收2010年的重大收购事件还包括:腾讯收购了中国最大的社区软件平台及服务提供商康盛创想(Comsenz),加入对约中小网站资源的争夺。蓝绿今日决战“倒阁案”传奇世界获金凤凰奖 金龙