[摘要]新兴市场的成熟和缺乏让人激动的硬件创新将让手机游戏在2017年继续一家独大;VR、AR和电子竞技还在蹒跚学步,依然无法将"美好未来"转化为"眼前现实"。 2016年即将结束,2017马上到来。游戏业界在疯狂的2016年中有了很多有趣的进展:家用主机中期升级、VR迫切争取消费者的注意、任天堂进军手游并公布了期待已久的Switch、电子竞技产业日益壮大……让人不禁畅想2017年会是何种面貌。国外媒体GamesIndustry每年年底都会邀请多位著名业界分析师,共同预测下一年的游戏产业趋势。今年他们找来了市场调研公司SuperData的CEO朱斯特・范德鲁尼(Joost van Dreunen)、研究机构EEDAR的分析师帕特里克·沃克(Patrick Walker)、市场分析机构 IHS Markit的游戏研究主管皮尔斯·哈丁罗斯(Piers Harding Rolls)、韦德布什证券公司(Wedbush Securities)的迈克尔·帕切特(Michael Pachter)和东京游戏产业咨询公司Kantan Games的联合创始人兼CEO塞尔坎·托托博士(Dr. Serkan Toto)。 2017年,全球手游总收入达400亿美元。传统游戏发行商促使消费者接受包月付费服务并充分运营旗下IP。任天堂能让高价手游常态化,因为玩家们渴望高素质游戏。经历压力测试后,电子竞技发展为媒体市场,获得更多广告预算。资本竞争让该市场变得更不稳定,迫使战队、平台和发行商拼尽全力,实现承诺。动视暴雪和腾讯(Riot Games)光靠出售转播权就能分别进账2亿美元。赛事组织将尽快合并,寻求更高效的发展。 VR杀手级应用将会问世。HTC和索尼带动VR产业稳定增长。游戏大厂避免在VR项目上压重注,为中型制作室留出生存空间。动视的广告收入将达1亿美元奇迹Mu开服一条龙服务。2017年发行商们将积极依靠广告,试图从95%的免费玩家身上获利奇迹Mu开服一条龙服务。而动视正在KING的少数游戏上试验该计划,2017年中期将全面铺开。 VR在2017年成为主流。硬件产商和游戏开发者广泛支持Daydream,推动手机VR发展。第一款必备软件将亮相高端VR平台。粉丝高涨的热情、任天堂的精心策划与合理的价格确保Switch强势首发,但其成败取决于第三方支持是否能及时跟进。而这要看有多少玩家需要这款手持/家用一体机。我认为追求机能的玩家会选择更强大的家用主机,追求便携的玩家会选择智能手机,Switch有可能两头不到岸。 2016年的手游品牌战略大获成功,使整个产业重新关注玩家保有力、盈利能力和品牌战略:《精灵宝可梦Go》的成功依赖于品牌推动下的病毒式传播;《皇室战争》凭借《部落冲突》这个IP迅速走红;《超级马里奥Run》同样依靠金字招牌赢得数亿次下载。然而,《精灵宝可梦Go》的月收入下降趋势与当初的增长势头恰恰相反。此外,我预测《部落冲突》将遭受严重质疑,其市场也会被《皇室战争》全面接收。《超级马里奥Run》虽然在首发阶段连破记录,占尽头条,但付费模式很难在手机平台上盈利,其总收入将明显低于其他顶级手机或者主机游戏。 "主机世代"一词将不再适用。借助"Scorpio(天蝎座)"的4K和VR游戏机能,微软将跨平台抢占主机和PC市场,让"一次购买,多平台共享"的游戏销售模式成为主流。 2017年全球游戏消费总额同比将增长6%,突破千亿美元大关,从而超过电影票房、影碟零售、影碟出租、网络视频和音乐产业的收入总和。大部分增长来自手游市场,PC游戏屈居其后,差距也被进一步拉大。中国依然是最大的游戏市场,并逐渐拉开与美国的距离。游戏微交易与内购占收入总额的比例再创新高,达69%。 2017年,PS4的销量是Xbox One的两倍,两者全年总销量将突破2700万。2018年,数字消费占据主机市场半壁江山之后,Xbox One才有机会翻盘。虽然Switch得到了积极的反馈,但我担心其尴尬的设定并不具备广泛的群众基础。希望任天堂能拿出比Wii U好得多的营销策略来扭转乾坤。如果价格和游戏阵容给力,Switch的2017年销量将在400万台左右。而任天堂在手游方面的成功可能会对Switch产生正面的光环效应。尽管外界普遍认为Switch是3DS的接班人,我觉得下一代掌机还有市场,因为掌机和主机在许多方面存在差异。微软的4K游戏主机Scorpio会跳票至2018年,价格还比PS4 Pro高得多。虽然微软和OEM伙伴们制订了Windows Holographic战略,Scorpio依然有可能支持Oculus Rift。 2017年关于VR的负面新闻将越来越多,但该产业仍然会稳定增长,主打硬件设备并在年底迎来转机,届时VR应用软件也会得到更多关注。另外PlayStation VR还是供不应求。在IMAX等品牌的推动下,在中国已有6000多个站点的商用VR体验点也将在美国全面开花。中国以外的地区不会有高端VR一体机发布。这意味着苹果不会在短期内参战,至少不是2017年。 2017年中国手机产商会推出OEM版谷歌Daydream View头戴设备,为自家手机打开国际市场奇迹Mu开服一条龙服务。2018年,Daydream View的全球销量才能赶超三星的Gear VR。索尼将抛弃Vita(A ):虽然没有官方消息,但该设备似乎已经停产。E3大展上也没有它的身影。 Miitomo彻底失败(A+):任天堂一年来针对该项目的收入只字不提,其他方面的消息也不多。任天堂的第二款手游是横版过关马里奥,也会大获成功(B+):《精灵宝可梦Go》的确大获成功,但不完全是任天堂的游戏;《超级马里奥Run》勉强算是任天堂的第二款手游,可现在断言否成功还为时尚早。动视与King合作的第一款游戏是"Skylanders"主题的竞速游戏:没有消息。为了拉开和微软的差距,索尼会在2017年底前将PS4 Slim的售价下调至199美元。自从2013年以来,R星就没推出什么"新"游戏,《荒野大镖客2》足够他们忙上一整年,因此他们也没时间开发其他游戏。《使命召唤13:无限战争》的糟糕表现让动视下定决心重拾《现代战争》再现《使命召唤》系列的昔日荣光。《超级马里奥Run》强势开局,到2017年6月趋于平静。尽管具备品牌优势,付费手游还是走不远。 Switch将在2017年9月脱销。这款主机乐趣十足,价格适中,需求量自然很高。如果得到足够的第三方支持,其销量将直冲云霄。 Scorpio定价399美元。而面对年底降价的PS4 Pro,它仍然没有价格优势。如果不降价,微软只会继续落后。《上古卷轴》新资料片发布,《半条命3》还是八字没一撇;Bethesda关门,Valve则健在;但愿我的悲观预测都是错的。任天堂试图通过Switch融合掌机和主机用户。如果不能同时满足这两大群体,该公司将在主机市场中一蹶不振。一款免费、高质量、病毒式传播的任天堂手游会大获成功。《动物之森》应该是不错的项目。 Switch首发后,任天堂会公布更多手游,并通过拍电影等手段充分挖掘经典IP潜力。索尼与微软的争斗局面没有太大变化:索尼不仅遥遥领先,而且PS4的势头会更加强劲;微软要确保Scorpio尽早上市,但索尼自有应对之法。 Facebook的Instant Games项目在2016年进入测试阶段。他们似乎打算加大对于5游戏的投入,甩掉苹果和谷歌。在这个方面,中国和日本这两大市场走在了全世界的前列,并有望在2017年将5游戏打入欧美主流市场。经历的Wii U的惨败之后,任天堂将在2017年卖出1500万台Switch。在《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥》、《宝可梦》和第三方游戏的护航下,Switch能轻松地在一年时间内凭借单个地区的业绩超越Wii U的历史总销量。索尼和微软将同时主推4K游戏。但UHD电视的低普及率与不同版本主机的表现差异是最大的障碍。为了和旧版主机划清界限,有些游戏也许只能在PS4 Pro或者Scorpio上运行,或许至少打上"4K专享"标签。总之,主机中期升级之路并不顺畅。如果说2016年还不太确定的话,2017年的VR将让人彻底失望,特别是Oculus、HTC/Valve 和索尼主推的高端硬件。因为真正独特的游戏体验不会在未来12个月内出现,而现有的VR游戏水准还无法与传统游戏相提并论,很难说服玩家接受这些高价产品。Rift、Vive 和PS VR的销量将明显低于预期,各方都想知道具体低了多少。本世代主机上市后的第四年,微软和索尼的董事会都会要求扩大用户群体。可是,主流消费者(儿童、妇女和家庭)都转战平板、手机和PC平台,很难说服他们为单一功能的游戏主机投入更多。但愿任天堂能拿出解决方案。 AAA级游戏发行商同样面对这一难题。玩家们不再愿意购买新游戏,而是将更多时间与金钱花在《守望先锋》、《全境封锁》和《FIFA》等大作。游戏大厂只好抛弃枪、车、球这三大法宝,去争取全新的玩家。遗憾的是,实体互动玩具游戏(toys to life)将在明年圣诞节前彻底。游戏厂商和媒体的关系将发生变化。更多厂商选择抛弃传统网站和游戏杂志,将试玩版发给YouTube和Twitch 主播,甚至塞钱让他们制作高评价测评。更多厂商选择放弃E3和Gamescom等大型展会,举办更有影响力的专场发布会。少数传统网站和游戏杂志面临关闭或者被兼并的命运。 2017年可能会让人有点失望。新兴市场的成熟和缺乏让人激动的硬件创新将让手机游戏继续一家独大。VR、AR和电子竞技还在蹒跚学步,依然无法将"美好未来"转化为"眼前现实"。微软要对Scorpio成功营销有一定难度,而外界对于PS4 Pro的态度也会从乐观向上变成犹豫不决。Switch的表现强于Wii U,但任天堂的手游或始终无法达到《精灵宝可梦Go》营造的超高预期。BLG对阵EDG欲取四连胜_国《十二之天贰》内测第一天