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火爆论坛中国传统神话是三界六道的,所谓三界即人、魔、仙,也就是逍遥传说里的三大种族了。种族是一般的区分,而门派则是必须的选择,一般的游戏十个八个都得撑死了,逍遥传说拥有多达十五个门派。此外,有些门派是有性别限制的,说什么好呢,或许那会还没发明性别歧视这个词吧,话说和尚和尼姑都是清一色的,而普陀很荣幸地入选仙界的女儿国。试问,门派不能白叫吧,身份之外的能有点特色就更好了,逍遥传说恰恰如此的好,普陀的特色是:倒地时有20%的概率出现神佑效果,HP恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10%。点评:信普陀,常神佑!虽然这是个神奇的概率,俗话说;心诚则灵;嘛,中国人算谦虚的了,君不见西方的信我者得永生;,吓得你不敢不信。天将降大任于斯人,普陀山注定是个受磨练的主,作为一个纯辅助职业,并不是追求高攻击、高输出的玩家的最好选择,要做神仙是要有所觉悟,特别观音姐姐坐下的弟子尤甚。为了使大家对普陀有基本的认识,特别某些个新人,笔者特收录并展开普陀的技能,详细见如下:自然之道 提高防御 御雷咒(35级)消耗:40MP 为自己或者队友附加雷系法术吸收效果;受雷系法术攻击时有一定几率将伤害吸收为恢复自己气血御火咒(40级)消耗:40MP 为自己或者队友附加火系法术吸收效果;受火系法术攻击时有一定几率将伤害吸收为恢复自己气血御水咒(45级)消耗:40MP 为自己或者队友附加水系法术吸收效果;受水系法术攻击时有一定几率将伤害吸收为恢复自己气血御土咒(50级)消耗:40MP 为自己或者队友附加土系法术吸收效果;受土系法术攻击时有一定几率将伤害吸收为恢复自己气血金刚经 无 普渡众生(20级)消耗:30MP 一定回合内恢复自己或队友的气血或伤势杨柳甘露(40级)消耗:150MP 使用可复活已经死亡的队友并恢复一定气血和伤势大悲咒(85级)消耗:60MP 为自己或者队友附加感化效果,接受恢复治疗效果增加,观音咒技能达到一定等级后可作用多人自然学术 无 惊天雷(10级)消耗:50MP 以雷系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势,对普通怪物伤害增加;如果目标为NPC则作用于多人,最多人数4 靛沧海(15级)消耗:50MP 以水系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势,对普通怪物伤害增加;如果目标为NPC则作用于多人,最多人数4 (1)灵性:主技能,是各个技能的前提,必须要点的,95级技能能出灵动九天,加2个灵动,100级技能能加3个灵动。不明白的朋友可能要问,加灵力有什么用?那可是影响法术效果的,无论是伤害还是防御,灵力越高效果越好。 (2)自然之道:提高人物自身的防御烈焰开服一条龙服务,包括四大法系吸收技能,具体的吸收几率没有完整的数据统计,老徐也说过:几率是个很神奇的东西。只能说随着技能越高,吸收的几率能越大。普陀是以钢板著称的烈焰开服一条龙服务,因此不管这四个技能实不实用,自然之道都是必须要点的技能,大概点一级能给自己多加2点防御。 (3)金刚经:包含法术;普度众生。普陀的吃饭技能;加血(所谓的点灯),毫无疑问,也是必须点满的技能。 (4)护法金刚:提高攻击力的技能,由于普陀的攻击是固定伤害,这个是唯一不用点的技能了。貌似普陀的伤害是固定的,而且就算不是固定的,攻击力对法术也没直接影响。 (5)观音咒:包含了紧箍咒,杨柳甘露,大悲咒,其中,杨柳甘露就是普陀的救人技能,技能越高,救人起来的时候回复的气血就越多(详见上面公式)。紧箍咒和大悲咒在PK中,用得比较多,PK中对对手用紧箍咒还是非常恶心的。如果不是经常PK的玩家,可稍后才点该技能,前期只要点到可以救人即可。 (6)自然学术:包含了四大系的群秒技能,45级技能秒三,90级技能秒四。前期练级必须要点的技能,但是到后期奇迹Mu开服一条龙服务,这个技能反而可点可不点。 (7)莲花宝座:回门派技能,同时技能等级高低影响到人物的躲避和命中率。PK玩家必须点满的技能。巨岩破(20级)消耗:50MP 以土系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势,对普通怪物伤害增加;如果目标为NPC则作用于多人,最多人数4 地裂火(25级)消耗:50MP 以火系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势,对普通怪物伤害增加;如果目标为NPC则作用于多人,最多人数4 消耗:10MP 10HP 可瞬间回到自己的门派。使用条件:莲花宝座技能达到一级,当前气血≥气血上限的40% (1)紧箍咒 技能等级+10 貌似伤害很少,实则很强悍,可谓一招叫人求生不得求死不能的招,要害就在造成伤势,所谓伤势就是降低你的气血上限,超出上限部分是无效的哦。 (2)普度众生 技能等级;3 22 俗称点灯,好比输点滴,点滴积累就很多了,是持续作战的必备。 (3)杨柳甘露 技能等级;5+11 当年孙悟空劈倒五庄观的人参果树,不是也靠观音姐姐的这个绝技,看过电视或著作的朋友,该想起来了吧,简单来说,就是起死回生的,对象是人物,不能像观音姐姐那样对植物使用的。一、爱好PK型的玩家。建议:除了护法金刚不需要点之外。其他技能必须全部点满。不过,逍遥点技能花费的金钱和经验都是比较多的哦,大家要有一定的心理准备。二、单纯升级两耳不闻窗外事的玩家。建议:只需要点满自然学术这个秒怪技能,其他技能相应的点点就够了。省钱省经验。但是既然玩的是网络游戏,如果只追求等级,不玩PK,我想这个跟单机就没有什么区别了。 1.体耐型:这种类型的普陀加点有几种:3体2耐,2体3耐等。其中2体3耐是普陀门派最普遍的加点方法,也是本人加点的方法。好处:血高防高,由于仙族的耐成长是比其他种族的高的,就是说仙族加一点耐力相当于加了1.6的防御。这样加点绝对是钢板,扫不进,连不死,物理攻击系,如大唐,狮驼岭等对上绝对头疼的人物。 2.体耐魔型:这种类型的普陀加点有几种:2体2耐1魔,1体2魔2耐,1.5体1.5魔2耐(官方推荐)等。缺点:由于是牺牲了加体或者加耐的点数,增加去魔力上面的,防御和体力相对的会比较的少,虽然增加了魔力,面对法系的伤害,受伤程度其实下降不了多少,在物理攻击和法术攻击中陷入了两难状态。 3、体耐敏型:这种类型的普陀加点有几种:2体2耐1敏,2体2耐0.5魔0.5敏等。好处:加敏的普陀无论PK或者练级,都能保证出手的机会,加血或者救人能先一步出手,同时,速度快能给龙宫加灵动。缺点:除了多一点速度,牺牲的东西还是比较多的,防御比体耐普陀低,魔防也比加魔的普陀低,怎么选择,都是有所牺牲的,主要还是看玩家的喜好吧。不经常PK的普陀可以加点敏捷,做活动和刷经验比怪先出手就是等于提高了速度;而喜好PK的玩家还得看队伍的配置以及个人的喜好来决定加点的方法。什么游戏都一样,没有最强的加点,游戏玩的是战术和装备,打个比方,没有加敏的普陀假如需要速度的时候,可以带上加敏装备,打上速度宝石;体力不够的普陀可以把强身点上去,装备考虑加体的等。况且逍遥现在有洗点的人参果,在五庄观的明月;处可以用门派贡献和体力换取,虽然一次只能洗两点,而且换取的果子属性还不定,成本比较昂贵,但是也为加错点的玩家提供了一个解决的方法。没有龙宫的高秒,没有大堂的多扫,没有化生的多推,也没用封系的速封,普陀山的位置是尴尬的,但是她能加血也能秒怪,进可攻退可守,能救人也能杀人,普天之下,舍我其谁也? 中国传统神话是三界六道的,所谓三界即人、魔、仙,也就是逍遥传说里的三大种族了。种族是一般的区分,而门派则是必须的选择,一般的游戏十个八个都得撑死了,逍遥传说拥有多达十五个门派。此外,有些门派是有性别限制的,说什么好呢,或许那会还没发明性别歧视这个词吧,话说和尚和尼姑都是清一色的,而普陀很荣幸地入选仙界的女儿国。试问,门派不能白叫吧,身份之外的能有点特色就更好了,逍遥传说恰恰如此的好,普陀的特色是:倒地时有20%的概率出现神佑效果,HP恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10%。点评:信普陀,常神佑!虽然这是个神奇的概率,俗话说;心诚则灵;嘛,中国人算谦虚的了,君不见西方的信我者得永生;,吓得你不敢不信。天将降大任于斯人,普陀山注定是个受磨练的主,作为一个纯辅助职业,并不是追求高攻击、高输出的玩家的最好选择,要做神仙是要有所觉悟,特别观音姐姐坐下的弟子尤甚。为了使大家对普陀有基本的认识,特别某些个新人,笔者特收录并展开普陀的技能,详细见如下:自然之道 提高防御 御雷咒(35级)消耗:40MP 为自己或者队友附加雷系法术吸收效果;受雷系法术攻击时有一定几率将伤害吸收为恢复自己气血御火咒(40级)消耗:40MP 为自己或者队友附加火系法术吸收效果;受火系法术攻击时有一定几率将伤害吸收为恢复自己气血御水咒(45级)消耗:40MP 为自己或者队友附加水系法术吸收效果;受水系法术攻击时有一定几率将伤害吸收为恢复自己气血御土咒(50级)消耗:40MP 为自己或者队友附加土系法术吸收效果;受土系法术攻击时有一定几率将伤害吸收为恢复自己气血金刚经 无 普渡众生(20级)消耗:30MP 一定回合内恢复自己或队友的气血或伤势杨柳甘露(40级)消耗:150MP 使用可复活已经死亡的队友并恢复一定气血和伤势大悲咒(85级)消耗:60MP 为自己或者队友附加感化效果,接受恢复治疗效果增加,观音咒技能达到一定等级后可作用多人自然学术 无 惊天雷(10级)消耗:50MP 以雷系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势,对普通怪物伤害增加;如果目标为NPC则作用于多人,最多人数4 靛沧海(15级)消耗:50MP 以水系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势,对普通怪物伤害增加;如果目标为NPC则作用于多人,最多人数4 (1)灵性:主技能,是各个技能的前提,必须要点的,95级技能能出灵动九天,加2个灵动,100级技能能加3个灵动。不明白的朋友可能要问,加灵力有什么用?那可是影响法术效果的,无论是伤害还是防御,灵力越高效果越好。 (2)自然之道:提高人物自身的防御,包括四大法系吸收技能,具体的吸收几率没有完整的数据统计,老徐也说过:几率是个很神奇的东西。只能说随着技能越高,吸收的几率能越大。普陀是以钢板著称的,因此不管这四个技能实不实用,自然之道都是必须要点的技能,大概点一级能给自己多加2点防御。 (3)金刚经:包含法术;普度众生。普陀的吃饭技能;加血(所谓的点灯),毫无疑问,也是必须点满的技能。 (4)护法金刚:提高攻击力的技能,由于普陀的攻击是固定伤害,这个是唯一不用点的技能了。貌似普陀的伤害是固定的,而且就算不是固定的,攻击力对法术也没直接影响。 (5)观音咒:包含了紧箍咒,杨柳甘露,大悲咒,其中,杨柳甘露就是普陀的救人技能,技能越高,救人起来的时候回复的气血就越多(详见上面公式)。紧箍咒和大悲咒在PK中,用得比较多,PK中对对手用紧箍咒还是非常恶心的。如果不是经常PK的玩家,可稍后才点该技能,前期只要点到可以救人即可。 (6)自然学术:包含了四大系的群秒技能,45级技能秒三,90级技能秒四。前期练级必须要点的技能,但是到后期,这个技能反而可点可不点。 (7)莲花宝座:回门派技能,同时技能等级高低影响到人物的躲避和命中率。PK玩家必须点满的技能。巨岩破(20级)消耗:50MP 以土系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势,对普通怪物伤害增加;如果目标为NPC则作用于多人,最多人数4 地裂火(25级)消耗:50MP 以火系法术固定伤害敌人,并可能对目标造成伤势,对普通怪物伤害增加;如果目标为NPC则作用于多人,最多人数4 消耗:10MP 10HP 可瞬间回到自己的门派。使用条件:莲花宝座技能达到一级,当前气血≥气血上限的40% (1)紧箍咒 技能等级+10 貌似伤害很少,实则很强悍,可谓一招叫人求生不得求死不能的招,要害就在造成伤势,所谓伤势就是降低你的气血上限,超出上限部分是无效的哦。 (2)普度众生 技能等级;3 22 俗称点灯,好比输点滴,点滴积累就很多了,是持续作战的必备。 (3)杨柳甘露 技能等级;5+11 当年孙悟空劈倒五庄观的人参果树,不是也靠观音姐姐的这个绝技,看过电视或著作的朋友,该想起来了吧,简单来说,就是起死回生的,对象是人物,不能像观音姐姐那样对植物使用的。一、爱好PK型的玩家。建议:除了护法金刚不需要点之外。其他技能必须全部点满。不过,逍遥点技能花费的金钱和经验都是比较多的哦,大家要有一定的心理准备。二、单纯升级两耳不闻窗外事的玩家。建议:只需要点满自然学术这个秒怪技能,其他技能相应的点点就够了。省钱省经验。但是既然玩的是网络游戏,如果只追求等级,不玩PK,我想这个跟单机就没有什么区别了。 1.体耐型:这种类型的普陀加点有几种:3体2耐,2体3耐等。其中2体3耐是普陀门派最普遍的加点方法,也是本人加点的方法。好处:血高防高,由于仙族的耐成长是比其他种族的高的,就是说仙族加一点耐力相当于加了1.6的防御。这样加点绝对是钢板,扫不进,连不死,物理攻击系,如大唐,狮驼岭等对上绝对头疼的人物。 2.体耐魔型:这种类型的普陀加点有几种:2体2耐1魔,1体2魔2耐,1.5体1.5魔2耐(官方推荐)等。缺点:由于是牺牲了加体或者加耐的点数,增加去魔力上面的,防御和体力相对的会比较的少,虽然增加了魔力,面对法系的伤害,受伤程度其实下降不了多少,在物理攻击和法术攻击中陷入了两难状态。 3、体耐敏型:这种类型的普陀加点有几种:2体2耐1敏,2体2耐0.5魔0.5敏等。好处:加敏的普陀无论PK或者练级,都能保证出手的机会,加血或者救人能先一步出手,同时,速度快能给龙宫加灵动。缺点:除了多一点速度,牺牲的东西还是比较多的,防御比体耐普陀低,魔防也比加魔的普陀低,怎么选择,都是有所牺牲的,主要还是看玩家的喜好吧。不经常PK的普陀可以加点敏捷,做活动和刷经验比怪先出手就是等于提高了速度;而喜好PK的玩家还得看队伍的配置以及个人的喜好来决定加点的方法。什么游戏都一样,没有最强的加点,游戏玩的是战术和装备,打个比方,没有加敏的普陀假如需要速度的时候,可以带上加敏装备,打上速度宝石;体力不够的普陀可以把强身点上去,装备考虑加体的等。况且逍遥现在有洗点的人参果,在五庄观的明月;处可以用门派贡献和体力换取,虽然一次只能洗两点,而且换取的果子属性还不定,成本比较昂贵,但是也为加错点的玩家提供了一个解决的方法。没有龙宫的高秒,没有大堂的多扫,没有化生的多推,也没用封系的速封,普陀山的位置是尴尬的,但是她能加血也能秒怪,进可攻退可守,能救人也能杀人,普天之下,舍我其谁也?天龙八部帮派攻略帮会新玩