网易重磅打造新年首发的MOBA手游《决战!平安京》自上线以来受到了很多玩家的争相互议。有说好的,也有说不好的。当然也有不少玩家自然而然地就将平安京与曾经创造业界奇迹的王者荣耀联系到了一起,而其中也有说王者荣耀将衰败的,也有说网易痴心妄想的。这些争议其实只是大家在接受一个新鲜事物时所产生的保守感。而作为一个竞技热爱者来说,自然是希望一款能够重新肩负起中国MOBA公平竞技的新游戏出现。而恰巧就在此时奇迹Mu开服一条龙服务,就在已经被所有厂商拿竞技游戏当作圈钱的RPG游戏的环境下,平安京的出现多少会让很多人重新看到竞技的曙光。游戏上线之后,笔者切身去游戏当中体验了不下上百局,发现这款游戏与王者荣耀相比,的确有很多前卫与突破的东西。而且从中还找回了当年DOTA时代的感觉,在手机中仿佛重新回到了与小伙伴公平博弈的情形下。究竟是这款游戏如何?请往下看。首先我们先思考一个问题。在当时所有游戏画质普遍粗糙的情况下,为什么DOTA能够脱颖而出,成为竞技概念的发源地呢?事实上,MOBA竞技的感觉,老玩家的感受能够更深一些烈焰开服一条龙服务。那个时候,在魔兽争霸中的DOTA地图,由于多半是出自玩家之手,而创造地图的本意也是能够与相隔千里,四面八方的玩家朋友在一起体验互相对抗的乐趣。这样的环境之下,创造出来的玩法自然蕴含着浓浓的竞技味道天龙开服一条龙服务。而当很多向效益出发的有规模的游戏公司介入之后,中国MOBA的竞技环境就演变成了谋取利益的肥水之地。然而就在这个众人打着竞技旗号谋利的环境下,能够重新朝着竞技本源方向进发的游戏实在是难能可贵。网易的《决战!平安京》做到了。王者荣耀虽然连续创下了业界的种种奇迹,收入不断攀高。用户数量是很多业界同行所无法触及到的。但从一个游戏参与者角度来讲,这些辉煌的成绩与玩家本身没有任何的关系。近来,王者荣耀的平衡问题频频曝出,一条短短的微博,都能成为玩家吐槽发声的抱怨地。而似乎这一现象一直在持续的出现。而此前王者荣耀一直处在独霸天下的状态,还没有能够与其对抗的同类净瓶出现,这才造成了游戏问题长久得不到解决,慢慢玩家对MOBA游戏的希望也开始消减。因此《决战!平安京》的到来,对于玩家来说,并非一件坏事。在这款游戏中体验之后,笔者感触最深的就是网易制作游戏的魄力。众多周知,竞技游戏的属性付费道具一直是官 方盈利的重点,而这次;平安京直接除去了铭文加成;与皮肤加成;两大用户付费点。用类似天赋的属性元素替代了供玩家施展策略的部分。这是一个舍弃利益的做法啊,可想网易这次为了进军MOBA手游市场所下定的决心有多大。而作为玩家的我们,却可以从中得到公平竞技的乐趣。何乐而不为呢? 回头再看这款游戏的质量。《决战!平安京》延续了以IP俘获大批玩家的游戏内容。从画风到声音、从英雄到布景均蕴含着一股浓浓的和风味道。不仅游戏大厅与各个按钮部件采用了和风化的制作,而且游戏中的乐曲与音效也同样紧靠了主题风格制作。打开游戏,仿佛身处古朴典雅的文化气息当中。而游戏地图与人物模型在也采用了细致化的制作。地图中樱花树、花瓣、草丛、建筑等布景元素均生动地体现了细腻的感觉。英雄角色身上的装饰与配饰等元素同样可以直观地看出样式。因而要说用心,这次的网易无可厚非。然而就在这样一款用心制作,追求公平竞技的游戏。却引来不少同行的抨击。;风格受众局限;、新老用户矛盾;等说法层出不穷。如果说平安京的风格不能被大众所接受,那么请问《阴阳师》的成功难道是弄虚作假吗?至今乘坐公交车的时候,都看到有正在全神贯注玩着这款游戏的玩家。而;新老用户矛盾;更是荒诞之说,倘若一个没有接触MOBA的玩家进入平安京时,他即使不会操作,被敌人打得无法招架之时点开了投降。那么请问,当一个MOBA老玩家进到平安京时,岂不是成了这批人痛揍别人的情况了。何来的矛盾之说呢?难道王者荣耀在问世之初的时候,游戏当中就只是操作娴熟的MOBA玩家喽?谁不是从菜鸟一步一步打上来的呢?对于这种自说自话,荒谬的抨击理由。笔者只想说,就算要攻击别人,能不能专业一点呢?请下个游戏,好好玩一玩吧。最后,平安京能不能得到大众的认可,时间自会认证这一切。用心做游戏的人,运气一定不会差。梦魇圣教白虎刀使(搏刀)_