接触过仙剑奇侠传的玩家们都知道,林月如说过这样一句话"吃到老,玩到老"。这应该也是80后玩家们梦寐以求的吧! 那些年的魂斗罗,红白机,任天堂,充斥了80后的整个童年。如今的你,是否还记得当年痴迷的那些游戏呢?一个满屏幕不停刷花花绿绿文字的东东居然也是网络游戏?这不应该是聊天室么?但它的确是,武侠文化的游戏背景、开 放式的世界观、入门练功奇遇打宝、类似张飞杀岳飞般的武侠人物大乱斗、各类拼音、运用英文甚至初级编程大杂烩式的 游戏指令才能控制人物行走、杀怪、PK。(ZMUD,念出来哪里不对!)一款后来被称为网络游戏鼻祖的游戏。UO的自建房屋系统说是目前所有网游里最成功的都不为过,野外PK和公会战更是惊 险刺激。当年的UO公会都是以一个网吧的玩家为基础的,每逢公会战网吧沸反盈天。不知道那其中,有没有当年的你呢?这款回合制网游除了无尽的练级练宠、偶尔的PK还有画面比较卡通外,真没什么可玩的。练级练满了居然还可以转生,而 且最高可以5转!宠物练了一只又一只,流行什么就得练什么,蓝人龙扬奇洛斯天龙开服一条龙服务、红虎格鲁西斯、五转拿的机械暴暴,感觉 与《宠物小精灵》有点类似,游戏策划绝对是收集控!在当年那个新网游贫瘠的时期,这样一款有着"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳"世界观设定的游戏虏获了不少看着金 庸小说长大的人,而游戏公司也很勤恳的推出了多部资料片(都是根据小说来的,极限是可以出总共14部吧)。即使这款 游戏居然能用FPE修改数据,即使这款游戏同样外挂满天飞,还是有很多人心甘情愿地沉迷其中。 2001年《千年》告诉玩家们,玩游戏也可以赚钱。据悉,有一个《千年》玩家,运气爆棚的爆出了一把叉子。一名成都玩 家,不远千里坐火车来到重庆,以600元人民币买走了这把叉子,当天又火车坐回成都,这种游戏精神,大璃真是佩服的五体投地一百次啊! "谁说命运不由己,万人盛大铸传奇!"还有人记得这句广告语吗?不得不说盛大真的很牛逼,那个时候,玩游戏没玩过 《传奇》你都不好意思说你是玩家,更有甚者,玩《传奇》没花个几万块,你都不好意思再接着玩下去。据大璃的一个朋 友说,她玩游戏玩的最疯的时候就是玩《传奇》,"拼了命的砸钱,那时候好像感觉钱都不是钱似的,瘾非常大奇迹Mu开服一条龙服务,不过后 来戒了。"大璃想问问大家,有木有人也砸钱砸嗨了?(⊙0⊙) 作为次世代2.5D网游,MU的人设、武器装备、技能光影效果即使放到现在也会觉得非常华丽。当年MU的祝福宝石相当值钱 ,因为可以给装备升级,引得众玩家争先恐后的抢夺。MU可谓将装备升级这一概念发挥到了极致,让狂热的网游玩家乐此 不疲,有的人一夜暴富,有的人倾家荡产。大璃想说,这真的是名副其实的烧钱游戏呀!也是一款可以用FPE修改的网游,而且非常烧点卡,很多人玩的时间不长,不知道你们玩了多久呢?《天之炼狱》的背景设定很有新意,人类和吸血鬼两大阵营对抗,玩家可以选择一方加入奇迹Mu开服一条龙服务。而人类和吸血鬼的练级和技能 等完全不一样。吸血鬼还好,还是一样的杀怪练级,而人类要在砍怪的过程中提升使用武器的熟练度。于是人类练小号有了以下的方法:几个人类小号,找个吸血鬼那边的大号,然后双方约到一僻静之地,众人类小号开始围 殴吸血鬼大号。接着吸血鬼可以挂机睡觉了,反正伤得血没回得多,而人类小号挂一晚上的沙包也能升不少熟练度。作为当时世界的三大网游之一的《EQ》(三大网游为《网络创世纪》、《无尽的任务》、《阿斯隆的召唤》),进驻中国 市场的消息让很多玩家心情澎湃了许久,可惜最后的结果是《EQ》在大陆市场遭遇了滑铁卢。 DND文化在国内的小众化、新手引导系统的缺失、过高的游戏准入门槛大概注定了《EQ》在国内的失败,而欧美游戏在中国 水土不服这一传统被延续了下去,不管是之后的《魔剑》、《激战》还是《龙与地下城》,直到多年以后一款暴雪的网游 问世才打破这一魔咒。每一个中国人都有一个武侠梦,这句话再次被《剑侠情缘OL》证明。剑侠的成功让一个做杀毒做WPS的公司坚定转型为网游 公司,雷军此人虽不及乔布斯,但也颇具慧眼,从软件的热潮转入网游,再到推出小米手机。既剑侠1推出之后,金山紧接着推出了剑侠2,可惜因为游戏的巨大不平衡与技能系统的改变让很多玩家觉得剑侠2还没有剑 侠1好玩。虽然剑侠2不算成功,但并未阻止剑侠3的面世。剑侠3在各方面都模仿了魔兽世界的设定,加上较精美的3D建模 ,浓郁的武侠文化,游戏整体对武侠意境的表达也还有模有样。而从人人口相传的现象也可以看出剑侠3拥有一批强悍的死忠。画面很清新,风格很卡通,玩法很休闲。多式多样的坦克各具特色(土炮、爪爪鱼、箭车、水车等),玩的人也还是很多 。如果你选择随机坦克的话,有机会可以随到两辆隐藏坦克,那真是神挡杀神啊!这么好的一款游戏,很多人想不明白为什么它没为盛大赚到第二桶金。一句"18X成人网游",一段还算精细的游戏CG,几张爆乳游戏概念图,这就是当年备受瞩目的《A3》,A3的市场推广策划 公司荣获当年传媒推广大奖,试问当年有谁不知A3大名?成也萧何败也萧何,搞得这么高的期待值,最后游戏出来后一个 字评价"渣!"画面甚至连老前辈MU都赶不上,敢宣称自己是成人网游是因为游戏画面渣得满屏都是颗粒的马赛克吗?当时盛大正就传奇的版权问题闹纠纷,山寨了个《传奇世界》出来。而光通适时推出了《传奇3》(传奇直接到传奇3,有 人玩过传奇2吗?),画面比传奇细腻了一点,其他改动不大,不过法师练级很快,可以引一串来AOE。这是一款很卡哇伊的游戏,游戏整体采用卡通渲染技术处理,画面十分的赞,妹纸也不少,并且它的连招系统很新颖,发 动后需要你以"ASD"三个键按一定组合可以发动连击(QTE系统?),当你的剑士打出一个30hit时,是很有打击爽快感的 。所以别小瞧了Q版游戏哦,有的的确很牛逼哟~ 新类型的网游的出现应该是以"劲乐团"和"劲舞团"为标志吧,多种题材的网游也开始层出不穷。这款游戏将卡通渲染技术、hiphop的音乐很好的与街头文化结合在了一起,就是有一点不好,买技能买饰品买服装需要很多钱。这三款游戏先后进入了中国市场,但全部败走麦城,日系游戏厂商终于为自己的高傲自负闭门造车付出了代价。信长战斗节奏慢得让人想睡觉。梦幻之星可算是日本始祖级的网络游戏,不过是依托于在日本更流行的家用机平台上的,移植到PC上后感觉更类似单机游戏。《穿越火线》现在已经是号称成就3亿鼠标的枪战梦想。不管以前老一辈CSer认为玩CF的有多脑残,但一款在韩国停运的游 戏被腾讯玩得风生水起,甚至至今仍是腾讯游戏旗下最赚钱的网游,你不得不承认企鹅在游戏运营上很有两把刷子。大璃 记犹新的一件事就是当年读小学的表妹,拉了一群邻居家的玩伴回来抢我电脑打CF,真可谓是全民游戏啊!扛了CS网络版这么大一面旗,但玩家已经习惯了CF了,又没腾讯有钱,服务器卡得要死,注定翻不了身。据悉,很多人在玩过《魔兽世界》之后基本再没怎么玩过其他大型MMORPG类型游戏了。暴雪给大家带来的WOW简直刷新了游 戏界的记录,就如同乔布斯的iphone一样,玩过了就再也玩不下去别的类型了。《密传2》今日公测资料片页游也玩操作流 《弹头联