对于国内手游厂商来说,这是最好的时代。艾媒咨询显示,在2016年中国手游的用户规模达783.2亿,预计到2017年底,这个市场规模就会突破千亿,并会继续以高速的态势向前发展。而在这波浪潮当中,腾讯和网易是其中唯二的大佬。在艾媒的报告中,腾讯一人独占4成的手游市场。其重要的原因就是手中《王者荣耀》的火热,不仅给自己带来了巨大的成功,更是激发了中国市场的活力。而作为国内第二的游戏厂商 网易,当然不满意这样的一块大蛋糕被腾讯吞下,近日根据自己的经典游戏IP《阴阳师》二次开发,推出了一款直接对标《王者荣耀》的MOBA类手游 《决战平安京》!然而moba游戏毕竟不是网易擅长的游戏类型,使得这款《决战平安京》就变得有点不上不下,不尴不尬!《决战平安京》脱胎于《阴阳师》,这是它能在上线之初就能取得声势的原因天龙开服一条龙服务,但这也可能限制了游戏的进一步的发展可能。我们知道阴阳师在网易手中的一个MMO类型的顶级游戏IP,由于其画风唯美,声优动人而被很多玩家喜爱。网易将《决战平安京》包上了一层《阴阳师》的皮,然而俩款游戏毕竟不是的游戏类型,玩家的类型区别很大。正常游戏的发展路径是上线之后吸引一批核心玩家,游戏品质过关的话,通过口碑传播辐射到次核心玩家,然后缓缓向上发展。然而网易是直接拉动了大批《阴阳师》的玩家,他们甚至不是MOBA游戏的忠实用户,这些玩家的渗入,甚至会毁了那些核心玩家的体验,这应该也不是网易想看到的烈焰开服一条龙服务,真的是得不偿失。 MOBA游戏的市场很大,是不缺一个网易的。我从不怀疑网易能拿出一款优秀的MOBA作品,但就目前来看:导阻且长。手游市场发展到现在,有着两条运营思路。一是泛娱乐化,而是电竞化,腾讯在两者之间都能自由呼吸,所以能成为手游市场一哥。而网易一直是对泛娱乐这一块十分精通,对电竞这一块……说不好,不好说。而MOBA游戏是有着强电竞基因的,他们似乎也是想往这一方向发展,打出的口号都是"无符文的公平竞技"烈焰开服一条龙服务。但是符文和公平竞技之间的关系真的不强。相对于符文这等末节,追求在游戏等待界面的画面或者是角色动画,无疑是舍本逐末的行为。总的来说,《决战平安京》存在对自己定位不明的问题,想要做出突破,又贪恋在过去的荣光,站在自己的影子下是很难成长的,不破不立,我期待网易的下一款MOBA游戏。天龙八部逗比玩家买宝宝被骗 便宜伟大永不退役!TGP联合《NBA2KOL》…