前言:私服一直是困扰广大国内厂商的噩梦,大多数玩家也并不认同"短平快"的私服,选择更有保障的官服。而随着大陆网游市场的日趋饱和,凭一款游戏一夜暴富的神话越来越少,网游厂商手里握着大把同质化的产品,怎样让玩家乖乖付费?为了尽快回笼资金,一场网游运营私服化的运动便悄悄展开了…… 早先的网游只要你在线一秒钟就要花掉一秒钟的钱,这严重阻碍了游戏群体的扩张。私服在线人数少,时间收费难以盈利,于是道具收费模式应运而生。游戏中的极品装备你打一个月也未必打得出来,但如果你肯花钱,我可以直接卖给你。如此一来,玩家和私服运营商皆大欢喜,人气甚至直逼官服 其中最著名的要数盛大收购"嘟嘟传奇"失败案例:你想"招安"我?我的营业额比你还高,还是等两年让我收购你吧!私服的道具收费模式让官服心急眼热,曾经喊着"绝不轻易改变收费方式"的商家,最终全部投入了道具收费的怀抱。从此再也没有游戏中努力就能获得荣耀的故事,现实中的大款到了游戏中依然秒你没商量。十年前的网游升级之慢是有目共睹的,心里算计着"再有1%经验就升级了",结果还得再砍1万个怪……私服不靠玩家的在线时间赚钱,所以没必要把升级经验设置得如此变态,于是一个个"超爽超变态"、"10W倍经验光速升级"的私服闪亮登场。最终官服扛不住这种压力了,来吧,我们也搞超变态!双倍经验不给力,那就3倍、10倍、100倍 只要你肯花钱。装备也要超变态,一刀秒杀你不算啥,我空手打出百万伤害,让你正着死一次翻过来再死一次!早先一个网游都只有一个运营商,游戏就像良家妇女,严格遵守一夫一妻制奇迹Mu开服一条龙服务,很好。而私服就像红尘女子奇迹Mu开服一条龙服务,大家都在运营同一个游戏,本质上没有任何区别,干脆你干你的,我干我的。来钱快的游戏大家都想要奇迹Mu开服一条龙服务,于是公服也出现了一个游戏有多个运营商的局面,现在往往一个游戏有三、四家运营商开着服务器,大家连官网都分不清哪个是正牌的 良家妇女堕入风尘啊!很多私服就为了赚个快钱,捞一票就跑,经常是服务器开了半个月就宣布停服,然后另起一个名号再出来骗一次 反正我本来就不合法,你非要玩,不坑你坑谁?这种让玩家深恶痛绝的把戏偏偏被国内某些小厂商学了来,一个游戏拉拢人气靠的不更新版本,而是更新游戏的名字 小样,你以为穿个马甲我们玩家就不认识你了吗?结语:探讨游戏运营模式的多样化本没什么不对,但官服与私服的不同之处在于,本身就不该存在的私服必然是追逐最大化的利益,而官服则需要对玩家负责,玩家选择官服也正是看重这份负责与保障。官服一味向私服借鉴靠拢,虽然短期财报上会出现几个光荣的数字,但最终会被广大玩家所抛弃。 + _ads[i].line2 + " " + _ads[i].line3 +赛过IPAD2发售!《倩女幽魂