接触剑侠情缘三,缘自一位网友的推荐。此君在网游选择上的挑剔程度很高。我怀着极大兴趣来体验能入他法眼的这款游戏。闯荡了几天江湖,有了一个初步的印象。看着这游戏就好象看着女友的十字绣。不但处处充满民族文化韵味,而且针针透出倾情细致用心。鲁迅说过只有民族的,才是世界的,剑叁的立足点放在中国传统文化,使它具备了日后走向世界的的基础。极限封测里,许多玩家练级很快,但那种任务剧情根本不看,埋头飞快冲级的玩法我不喜欢。玩游戏就好比品茶,一口干下去的喝法,茶与白开水的区别并不大。从舌尖到舌根的慢慢品味才能品出茶之真谛。品味中才能体会到金山在细节上的良苦用心。我坚信用心做事,必有回报。金山是在用心打造剑叁,一定会获得丰硕的成果天龙开服一条龙服务。曾经对国产网游不感冒的我烈焰开服一条龙服务,近两年发现;国货;有了较大的进步。剑叁是一款很有前景的游戏,很可能成为国产3D网游质变的代表作之一。如果把网游中如日中天的魔兽世界比作办公软件里的office,那么剑叁就可以视为办公软件中的WPS。老IT人都应该明白WPS横空出世的意义。民族网游的振兴虽已见曙光,但不能只依靠游戏开发企业,包括玩家在内的圈内所有人都应为之努力。本人没有大本事,但策划点馊主意还是可以献丑,希望能为剑叁这款游戏出点微薄之力。好游戏应该拥有自己独特的元素,正所谓人无我有,方能独树一帜。当然,独创必须立足在游戏本身的大背景下。生镶硬嵌的拿来主义可能搞出个不伦不类的东西。剑叁里的轻功和阅读系统,应该算比较独特,受到好评。但金山不是小富即安的公司,剑叁未来挑战的对象也不是那些过气游戏。所以剑叁还需要持续加入新元素,营造属于自己的世界,持续吸引玩家。从官网上看到,热心的网友们提出了很多很好的建议,在此不重复。我只从大家目前较少涉及的视角提出自己的建议。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有帮会。剑叁里的帮会相当于WOW里的公会。其实公会系统并不是WOW那个游戏的重心。而武侠世界里的帮会文化却是大有文章可做。金山可以考虑从这里着手。具体有如下设想:无论金庸还是古龙的武侠世界里,有头脸的门派都有公开的总坛驻地(除了天地会那种;非法组织;)。围绕着总坛的攻守引发了一系列血雨腥风的故事。有故事就可挖掘的卖点。剑叁可以考虑新增3 4个区域地图,地图的形式可以参考目前已开放的五大门派地图,暂且称之为自由帮会地图;。在游戏开服初期,自由帮会地图;属于NPC帮会的领地。玩家帮会实力增强后可以挑战NPC帮会,胜利后夺得;自由帮会地图;建立总坛。当然,其它玩家帮会也可以根据一定规则挑战原有的玩家总坛领地。帮会有领地设立总坛后,应该获得一系列精神和物质上的好处: 1、帮会获得所在服务器里明门正派;的称号,并极大提升帮会声望。失去总坛当然称号也随之消失。 2、总坛所在地图里的核心建筑群可以由玩家帮会自定义命名。例如:追梦镇、烟雨阁、狼盟堡…等等烈焰开服一条龙服务。 3、总坛所在地图里所有NPC商人(杂货商、武器商等)自动向控制该领地的玩家帮会交税(保护费),金额可以相当于该地图中玩家与NPC商人交易金额的30%。这笔收入可以用作帮会自身建设,奖励有功之臣等等。这样的自由帮会地图;不要太多,3 4个即可,保持竞争性。每个地图中地理风貌和建筑风格应不同。可以有海岛风格,有南方丛林风格、有北方山地风格。自由帮会地图;中也应该安排其它地方所没有的高级副本,以吸引人气和地图内消费。自由帮会地图;内没有NPC卫兵抓红名,只能靠玩家帮会自己维持秩序。一个帮会只能拥有一个总坛(即只能控制一个地图)。粤ICP备09075143号
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