阿拉莫戈多是一个只有25000人口的小镇。当地的孩子们听到消息以后去垃圾填埋场捡游戏,然而他们捡到《外星人ET》后又扔掉了。他们说,"这游戏太烂了,根本玩不下去"。几天以后,因为担心孩子们翻垃圾影响健康,垃圾填埋场用水泥浇了一个盖子。从此以后,那个埋了几百万盒游戏的垃圾坑,就成为了一个传说。直到前两年,有摄制组为了拍这段历史的纪录片,从当地政府取得许可,才重新挖开了这个坑。 1983年整整一年,雅达利巨亏5.36亿美元,从此一蹶不振,最终被华纳传播卖了出去。后来,华纳传播自己也被时代公司收购,成为了今天的时代华纳的一部分,当然这是后话。一方面,是因为他们已经被《吃豆人》骗过了一次。另一方面,奇迹Mu开服一条龙服务是《外星人ET》真的太烂了。但还有一个更重要的原因,就是当时整个美国市场充斥着粗制滥造的游戏,人们对肆无忌惮疯狂抢钱的无良游戏商的愤怒早就深埋在心底。这里有必要再交代一下另一个背景。1979年,雅达利公司曾经有4名游戏设计师因为无法忍受苛刻的待遇和不合理的制度(不能在游戏里署名,也不能分到销售版权的收入),另立门户创办了一家游戏公司Activision,也就是我们熟悉的动视。动视的游戏制作精良,因此很快引起雅达利的不满,他们把动视告上了法庭,要求法院禁止动视这样的第三方游戏制作商生产基于雅达利主机的游戏。这个官司打了几年,雅达利败诉。这个判决原本是好事,但是却开启了一个口子 从此,所有第三方游戏商都可以制作基于雅达利主机的游戏,而不需要得到雅达利的认可。我前面说过,那是北美游戏行业的巅峰年代。无数的公司涌入了这个遍地黄金的行业,甚至连桂格这样的麦片生产商,都成立了游戏部门。这些新来的竞争者,跟游戏行业没有任何敬畏之心,只想着捞快钱,他们做出来的游戏也都是粗制滥造的劣质产品。当原本心目中质量保证的雅达利也接连推出两款烂游戏的时候,人们终于忍无可忍,选择了他们最不愿意采取、但又是最无可奈何的抗议方式 不玩游戏,不买游戏。再加上当时正是个人家用电脑兴起的时候,电脑厂商展开价格战,成功地吸引了许多原本玩电视游戏的用户改玩电脑游戏 更何况电脑还能做很多别的事情。由于很多游戏公司破产倒闭,零售卖场也无法把这些游戏退回给厂商,奇迹Mu开服一条龙服务只能降价出售。奇迹Mu开服一条龙服务原本34.95美元一盒的游戏,打折到4.95美元也无人问津。直到1987年,整个行业才逐渐复苏。但这个时候,电视游戏行业的重心已经从美国转移到了日本,任天堂和世嘉从此成为了世界游戏的霸主。而美国人,则永远地失去了他们的机会。所以,这是一个狂妄的大贪婪者和许多只想捞快钱的小贪婪者,一起搞垮了整个行业的故事。金秋旅游购物节 卡兜热荐