据最近的盛大游戏二季度财报显示,其收入为11.305亿元,同比下降14.4%,净利润为3.084亿元,同比增长1.0%。奇迹Mu开服一条龙服务与之对应的是,二季度搜狐畅游当季4.392亿元的净利润已经超过盛大的3.08亿元。在腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人六巨头排名中,曾经的霸主盛大游戏,净利润排名已跌至行业第四。盛大曾经非常辉煌过。盛大是依靠代理韩国网游《传奇》起家的,那是在2001年11月,面对网游这个扑面而来的大蛋糕,盛大走了代理的路线,而网易选择了自主研发。到2002年7月,《传奇》的同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏, 盛大也成功上市,陈天桥本人也成为中国首富。《传奇》不知道寄托了多少玩家的记忆,那一个个难忘的夜晚,即便是十年后的现在,很多骨灰级玩家还是难舍传奇。但是后来盛大推出的游戏就再难复制往日的传奇,直到现在《传奇》仍在其总收入中占很大比例。其实这也不是盛大公司独有的问题,而是整个游戏行业的普遍情况。盛大如此,九城如此,巨人网络也是如此。九城靠韩国游戏《奇迹》起家,之后签约暴雪拿到了《魔兽世界》的代理权,但在失去代理权之后,奇迹Mu开服一条龙服务也就失去了高速成长的动力。史玉柱的巨人网络依靠《征途》上市,之后的《征途2》和《绿色征途》都始终无法复制《征途》的光芒,后来传出大规模裁员消息。游戏行业是典型的"一招鲜,吃遍天。",但是在这一招鲜之后,就很少能持续成长了,证监会发审委管这叫"公司未来的持续盈利能力存在较大的不确定性",至于这原因嘛?在我看来有以下三点。从商业模式上看,网络游戏有互联网领域最成熟、最清晰的商业模式。多少传统的软件公司都是抓住了网络游戏的救命稻草,转身互联网公司,天龙开服一条龙服务才得以高速发展。初创期的公司往往有一个特点,那就是需要融资的时候游戏还没有上线,很难看清未来的营收,但是一旦游戏上线后,如果效果非常好,单个游戏就不再需要融资,因为其自己的现金流会非常好,当然想大上新项目加速发展,或者逐步平台化需要烧钱的情况除外。核心的原因是"好游戏首先靠好产品,而好产品首先靠好创意",但是问题出来了,就是好的创意是难以持续的,就像《愤怒的小鸟》是ROVIO第52个游戏,而前51个游戏,按照ROVIO公司的联合创始人的说法"都做得不成功"。其实整个内容产业都是如此,"李杜文章在,光焰万丈长。",但是李白和杜甫并非每首诗都脍炙人口啊。好的创意不是计算机自己创造出来的,归根结底还得靠人。葛大爷不是说了么?"二十一世纪什么最贵?人才!"。好的游戏团队无疑是至关重要的,但是说起来大家也知道,IT男就是喜欢跳槽,而这其中的游戏人,无论是设计,还是开发、推广等等人员的跳槽频率更高。原因何在?就是因为网游的暴利和创业门槛慢慢变低。刚才提到靠一款游戏成功融资、上市的情况很多,这里的"暴利"无须赘述。而创业门槛嘛?以前客户端游戏的时代,做出一款好游戏,动辄需要百人以上,几年时间,几千万人民币才能推动;现在不一样了,页游、手游等大大降低了门槛:十几个人甚至几个人,几个月时间,几百万甚至更少就能推出一款游戏了。所以只要一款游戏火了,核心团队出走,无论是自主创业还是跳槽都时常发生。人都没了,谈何持续啊?这一点是中国游戏产业相比国外同行最为突出的特点之一,只要某款游戏火了,马上就有一大堆类似的游戏出现,详情参见《捕鱼达人》。仅仅是类似的游戏,你就谢天谢地吧,还有连名字都一样夹带恶意代码的呢。都说杜甫很忙,其实曹操和诸葛亮也很忙,看看手游排行榜就知道了,"三国"题材简直泛滥成灾了。这就使得一旦某个好的游戏创意出现,随之而来的就是山寨,特别是在轻量级游戏领域,这无形中制约了好游戏的出现。面对如此的不确定性,投资人首先看看你跳槽出来的团队,再看看游戏构思、策划和开发情况等等,如果已有成功案例就好了,当然十有八九你也没有,就只能冒着这个不确定风险进行判断了,按照乐搏资本杨宁的话说就是:"投资手机游戏像砸金蛋一样,砸中一个,失败的那些就可以覆盖了,我不会只投这一家的。" alfdls 您好,欢迎您发表评论! (言论仅代表会员个人观点,不代表和讯网观点)独家稿件声明 凡注明"和讯"来源之作品(文字、图片、图表),未经和讯网授权,任何媒体和个人不得全部或者部分转载。如需转载,请与010 85650688联系;经许可后转载务必请注明出处,并添加源链接,违者本网将依法追究责任。[心情]为希望而活着