香草社(Vanillaware)是一家奇葩的日本游戏公司。全世界都在做 3D 游戏的今天,像他们这样一个手工作坊的超小型游戏公司,居然还在坚持制作纯粹的 2D 游戏。其唯美优质的 2D 画面效果给每一个玩家都留下了深刻印象。有不少玩家认为,香草社出的游戏,好玩不好玩放一边(其实还挺好玩的),从最直观的视觉传达上来看,就像是艺术品。此外,所有香草社游戏中的角色都使用 2D 素材拼接序列帧的方法制作,就比如《龙之皇冠》中的这个矮人:他家用零件拼出来的角色,比别人手绘的还好看,动作也更流畅。这样的制作方法在当前的游戏业界几乎已经没有其他公司在使用了,因为对美术人员的水平要求太高天龙开服一条龙服务,成本也难以控制。相比起来,使用 3D 模型配合动画的方式才是业界的主流。除了对 2D 游戏近乎痴狂的坚持,这家公司还有一个奇葩之处,他们似乎对食物有着异乎寻常的执着。每一款香草社的游戏中,"吃" 这个元素都占据了相当多的比重。就连他们公司的名字 "Vanillaware" 都是由 "Vanilla"(香草冰激凌的香草)和 "ware" 组合而成,可见这家公司的吃货之魂是刻在骨子里的。 2007年由香草社研发,ATLUS 发行的 PS2 平台 ARPG 游戏《奥丁领域》,2016年在 PS4 和 PSV 平台进行了高清重制。在这款游戏中,"料理" 成为了一个相当核心的系统烈焰开服一条龙服务,玩家通过收集食材和特殊硬币,可以在餐馆,咖啡店和露天餐厅中享受种类繁多的美食。值得一提的是,餐馆和咖啡厅还有详细的背景设定。这两家游戏里唯一的餐饮设施开设在名为 "噗卡族" 的秘密基地中。(秘密基地中开餐馆,你们是认真的吗!)这些名为 "噗卡" 的兔子以前都是人类,由于中了 "噗卡诅咒" 才变成现在的模样。而破除噗卡诅咒的唯一方法是收集到瓦伦汀王国发行过的所有硬币,因此,要想在这两家餐厅吃饭就只能用魔法硬币,其他货币都无效。那间露天餐厅的噗卡更是会追随玩家到世界上的每一个角落,只要玩家提供食材,就免费为玩家做饭,简直是活雷锋!个人猜测他这么做的主要目的是收集菜谱,磨炼手艺,扩大噗卡餐厅的规模。恩,一定是这样的。很多游戏中都有餐饮系统,但在这款游戏中,吃饭是玩家获得经验的主要来源。是的,你上蹿下跳用尽各种技能推倒 BOSS,获得的经验还没有吃一顿羊腿多!当然了如果不推倒 BOSS,也无法获得后面关卡中的关键食材。在众多的食材中,最珍贵的一种是 "香草",不亏是镇宅之宝。在很多游戏中,一份料理顶多是画一个小小的图标,玩家点一下身上冒个光就完事了。但是在《奥丁领域》中,就餐的流程是无比神圣的!充满了各种奇葩的小细节!比如资料库中有所有料理的详细信息,配以高清晰度的图标,收集全料理还有奖杯!比如玩家进入餐厅和用餐过程的动画非常细腻,所有角色都会先将武器收起,再端庄的坐在椅子上点菜,吃饭的过程中,料理会随着玩家动作逐渐减少,女性角色吃完了还会优雅的擦一下嘴,看到这里我不禁想吐槽:吃个饭而已,你们做的这么认真干什么!《奥丁领域》是以北欧神话为背景,因此料理主要都是些标准的西餐。下面贴一些游戏中比较有代表性的食物与现实的对比图,大家可以看看香草社这帮人在食物的描绘上花了多大的功夫。到了2009年出品,2013年复刻的《胧村正》中,这种对食物的执着又上升了一个层次。虽说这一次玩家主要不是靠吃饭升级了,但就餐过程华丽程度又上升了!玩家可以选择在城里下日料馆。每道料理的画面精致程度令人咋舌:每道菜上桌的时候都会 "抖一抖",玩家在吃的过程中能看到非常细致的变化。《胧村正》以非常标准的和风为主要卖点,食物上也不会马虎。凡是店里卖的小吃和料理,都是非常有日本特色的本土食物:下面放一些对比图,请大家不要在深夜里观看。(图片来自网络) 2013年再次回归龙与地下城题材的《龙之皇冠》中,料理系统变成了玩家每过三关,就可以举行一次 "魔物烧烤",使用前几个迷宫中得到的食材做 BBQ。这些诡异的食材和一些调料放到锅里煮一煮,或者煎一煎就能变成色香味俱全的料理了……骗谁啊!你们以为这是《迷宫饭》吗?为什么要把这些黑暗料理画的这么好看啊!香草社的下一部作品《十三机兵防卫圈》,背景设定在近未来的日本现代都市。以这帮吃货的尿性,这一次我们不但可以看到美少女和高达,游戏中一定会出现日本当代的都市美食。不知道麦X劳,KXC,吉X家,这些大厂会不会做一些植入广告呢?希望有一天,香草社能做一个以中华题材为背景的游戏奇迹Mu开服一条龙服务,相信我们博大精深的美食文化一定能满足他们的吃货之魂!退出传奇已有一个年头