新键盘能识别压力大小 改变玩游戏时的操作方式早报+晚报,每天一角钱。它的最大特征在于:这块电容式压感键盘能够以很高的精度识别不同大小的压力。有人认为它的出现,可能会改变我们以往玩游戏时的操作方式这款新的平板电脑无疑是微软对苹果的一次“反攻”。这块电容式压感键盘的每个按键都能够以很高的精度识别不同大小的压力天龙开服一条龙服务。微软发言人帕诺斯.帕提在演示时还特别强调该键盘“在测量手指按压力度时,能精确到每一克”在游戏界利用压感按键进行操作的设计已有不短的历史。早在1987年,街机游戏《街头霸王》的操作台上就有两个压感按键,分别对应“拳打”和“脚踢”操作,击打强度由玩家的按压力道决定,该游戏盛行时,几乎每个街机游戏厅也流传着一个“按坏街机”的“猛人传说”。之后,在PlayStation 2和第一代Xbox的手柄主界面按键上,也同样有分级压感识别装置,但是大部分游戏开发者们都没有充分利用它们,而是更多地用手柄的肩部按键实现各种操作。只有另一款游戏《合金装备2》曾经别出心裁地让玩家用“缓慢释放X键”的操作收回武器如今微软正是将在街机和掌上设备中使用的压感按键引入到了键盘中。早在那时,他们已经开始考虑怎样用压感键盘改善游戏操作。微软高级研究员保罗.迪兹公开了一段视频天龙开服一条龙服务,亲自示范在第一人称射击游戏中,常用的WSAD和空格键可以通过压感改造实现更精细的操作,比如通过按键力道大小改变行走速度和跳跃高度。保罗指出:“这是完全的比例式操作,就好像你的键盘上有了一堆摇杆一样。” 2009年的微软UIST学生创新大赛上,便开始出现了许多有趣的压感操作游戏软件设计。当时的BallMeR公司就展示了一个用压感键盘控制足球弹跳的小游戏目前,微软仍拒绝回答是否会把这种潜在的游戏操作优势,作为产品最大亮点进行推广,也没有确认Touch Cover上的压力感应信息是否会向第三方开发者开放。不过,有许多游戏开发者已表示出对这款键盘的兴趣曾经开发了著名小游戏《QWOP》的班尼特.福迪博士就说:“像《马里奥兄弟》那样的游戏的应对方法是用识别按键时间长度控制跳跃高度,但我认为用按键力度来改变跳跃高度显然更舒服。” 也有开发者对此持怀疑态度奇迹Mu开服一条龙服务,他们认为玩家不一定会对压感键盘操作的游戏感兴趣:“用一块无法获得按压触觉反馈的键盘操作游戏能有多舒服?那种有形的按压感是不能取代的。”独立游戏开发者道格拉斯.威尔逊也说,“我觉得游戏工业还没办法更快地想出怎样利用好Touch Cover这种压感技术。”小行踪(果壳)10个VIP帐号再掀《魔域》《密传》搞笑Flash推出 下