网易游戏年度盛典已过去近几天了。可能你对于12月27日不少媒体和平台的"刷屏"还记忆犹新,所以今天我们准备再来一发,在2016年的末尾给你的记忆"保个温"(坏笑)。以上只是开个玩笑,到了今天才放出这篇内容,是因为笔者又"跟踪"了两位玩家回到各自所在地后的游戏生活。说实在的,作为一名平时经常和玩家闲聊同时又时常采访业内人士的媒体从业者,我一直抱有一种感觉 在很多时候,国内的大众玩家与游戏从业者们在某种程度上存在着"鸿沟",尤其是当手游这一在普遍意义上还被理解为"快消品"的形式成为国内游戏市场的绝对主流之后,厂商与玩家的情感维系似乎也在不可避免地变浅。虽然这是从整体上所带给我们的一种感觉,未必适用于每一家厂商和每一款手游(比如《梦幻西游》手游这样的常青树或者《阴阳师》这样大量引发玩家"自来水"的,一定都是例外),但从很多方面都可以反映这一现象。例如每当一家移动游戏的厂商或者一款产品举办发布会之时,似乎我们更多的聚焦点总是放在从业者、放在业内,而非玩家感受之上。诚然,在电子游戏这个"晚上9点下班已算幸福"的行业,发布会的主角们值得获得大量的关注,但玩家是否就此应该被忽略,想必答案也自不必多言。在网易游戏年度盛典上,我们看到主办方有邀请到不少数量的玩家来到了现场。这勾起了笔者的兴趣。我们希望可以了解到真正来自玩家的感受和心声,于是,在整个年度盛典现场,笔者有不少时间都坐在玩家席位之中,和他们好好聊了一番。看多了高层访谈、业内分析,这一回,我们也不妨来看看玩家们又是怎么说,怎么做的。首先要说明的是,为了消除玩家难免存在的戒备心理,笔者在自报媒体家门之后,未主动向任何玩家索要个人信息,也没有对玩家留下任何涉及个人形象的照片。这让玩家们都比较放松,甚至还有两位萌妹子主动给网易爱玩的小萌物拍了照。而从与他们的交流中得知,这其中有不少是属于真正平凡草根,没有任何网络人气的群体,甚至,有极个别并非传统意义上的玩家(朋友门票中奖后因时间不便而转赠之),当然,他们不算玩家的那种状态,也都是在参加本次年度盛典之前,关于这一层变化天龙开服一条龙服务,我们会在下文中提到。我们可以先说结论,至少从笔者所交谈的大约7、8名玩家中来看,大家都还是比较开心和满意的。一个以手游产品在数量上居多,同时又邀请了不少业内媒体、渠道及其他合作方参与的活动,能让不少玩家们满意,倒也确实不容易。 7、8名玩家也不算少,他们却都有不约而同地做同一件事,就是在自己的社交网络上晒出年度盛典赠送的一大袋周边。这其中不论是喜爱社交的萌妹,还是沉浸于虚拟世界的宅男,多为周边所兴奋。当我告诉他们,这也是我参与那么多活动以来,收到过的最大份之一时,他们的兴奋之情更是乘以N次方了。这或许就是品牌的价值。在平时我们做玩家活动,或者自己收到一些周边礼物时,可能会担心诸如"明信片这一奖励会不会偏小了",或者"周边不实用就会吃灰尘"之类的问题。但在较高的游戏品牌价值加持之下,一些平时你可能不觉得有多么惊艳的周边形式,依然能让玩家爱不释手。在过往,手游至少在总体上还是带给我们一种"快消品"和"碎片休闲"的感觉,它依赖IP营造氛围,却鲜有自成IP产生氛围。尽管手游早已是各大游戏厂商的重点业务,但在Chinajoy,在一些端手游综合性的游戏活动上,往往依然还是端游、传统游戏大作唱主角,毕竟手游对于玩家的情感维系是不及过往传统形式的。但显然《阴阳师》不属于这样的范畴。关于这一点,玩家们自己也颇有体会,纷纷坦言自己很难得在手游里投入那么大的情感和精力,即便是在不玩之时,也能保持热情不断参与游戏相关的一些讨论、同人内容自来水等。一位姓卫的玩家妹子告诉笔者,她这次就是冲着《阴阳师》而来的,虽然自己平时能投入到游戏中的时间并不多,她也没什么游戏天赋,但这丝毫不妨碍《阴阳师》对她的吸引。她还说,自己身边还有几位同事,更是会经常在业余时间开发脑洞,毫无商业目的的为《阴阳师》编一些段子,在网上也有一定的传播力。在现场我们也可以很清晰地看到,当阴阳师出场时,坐在"特邀玩家"席上的好几个脑袋立刻齐刷刷聚精会神望着主舞台,显然,对于他们来说,《阴阳师》虽然"只是"一款手游,但绝不是一种"随便玩玩"的东西,"热爱",是实实在在的。类似的情况还发生在《率土之滨》的身上,一位《率土之滨》的汉子玩家告诉笔者,他起初也只是抱着随便玩玩的心态。"之前玩手游都是随便玩玩,谁知这游戏有毒,立刻就停不下来了。"该玩家说,他之前也有参加一些《率土之滨》的聚会或者玩家活动,他早些年玩端游时都没如此投入过。当然,《阴阳师》和《率土之滨》不是唯二的两款能让玩家不再"随便玩玩"的移动端游戏。他们加深了很多玩家对于手游的情感投入。尊重移动端的硬件现实,却通过各自适合的方式激发玩家端游化的情感投入。暂且不谈玩家各自原有的最爱,在现场众多新品之中,又有哪一款是玩家们这一趟年度盛典之旅所最期待的呢?五花八门的都有,但其中有一款却是我们聊过的玩家无一例外全部提到的,这其中还包括几位自认为不算非常核心的玩家。这款游戏就是《逆水寒》。当描述起所关注的原因之时,玩家们的答案就五花八门了,有说是"被风格所吸引的",也有说是"期待玩到一款画面爆炸的"奇迹Mu开服一条龙服务,还有调侃说是"就想看一下这个项目到底还在不在"。可能是游戏还未开测,现场的玩家们似乎不太说得清自己非常关注的原因,总之,就是一种感觉就对了。与非常期待所相对应的,就是现场的这几位坐在一起的玩家,随即开始不约而同地一起调侃"断桥初雪之时公布首测信息",仿佛这句话自打问世之日起,就俨然成为了一句"梗"。现场一位玩家立马翻起了手机里的天气App,查询杭州接下来一个月的情况,然后抬起头忧桑地说了一句:"完了,没在一个月内查询到杭州要下雪啊"。一位从中原地区千里迢迢赶来的汉子玩家则佯装淡定调侃道,年度盛典之后先不要急着回家,我们转而去一趟杭州,先让杭州气象局在断桥人工降雪一波。此时坐在笔者身边的一位汉子玩家则显得更"理性",他认为营销这波噱头营造地非常高明。"以后每年断桥下雪,玩家们都会想到《逆水寒》。"这位玩家说:"游戏改名叫逆雪寒好了,哈哈"。不仅是在现场,在本次我们对于网易游戏年度盛典的报道中,《逆水寒》的相关内容也是网友评论数最高的之一。调侃归调侃,但以此也可以看出,虽然端游的份额被手游进一步占据,虽然《逆水寒》自曝光以来这么久了都鲜有消息放出,甚至一度给玩家"项目终止"的错觉,但对于一款有实质性干货和独到优势的游戏,这些都不能阻止它受到大量玩家的吸引。与玩家们交流也有别样的乐趣,但让笔者所没想到的是,短短一个下午,仅仅那么7,8位玩家,笔者还发现了以下一些有意思的point: ·大神玩家提前破译年度盛典内容。这是一位来自重庆的普通玩家,他说自己是10余年网易游戏忠实粉丝,玩过的除了大梦天倩还包括了英雄三国、斩魂、大航海时代等更多的产品,平时也一直关注网易游戏的各种动态。而在这一次,他说自己昨晚在酒店里把各篇关于年度盛典的宣传稿件汇总到一起琢磨,结合先前了解到的一些网易游戏相关动态,提前得出了年度盛典上的一部分"悬念"的答案。在笔者与他交流时,还有一则"悬念"尚未公布,而他当时向笔者透露的心目中的答案,也确实能与最后的揭晓吻合。 ·现场玩家们普遍都没有亲自体验过《我的世界》,但都很感兴趣。这是来自于笔者对于玩家们在试玩区体验感受的访问。这几位玩家普遍表示自己之前都没有玩过《我的世界》,不过一直对它的知名度和流行度有所耳闻,因此《我的世界》成为了他们在试玩区非常想体验的游戏。而对于试玩体验的感受,他们则普遍表示"有意思"。"一开始没怎么玩懂,后来有工作人员做了引导,就觉得挺有意思的。"一位正在上海念书的妹子告诉笔者。除此之外,有几位玩家在试玩区还有一个共同的遗憾,没能第一时间体验到VR游戏《破晓唤龙者》,因为排队的人实在是有点多。总体来说,这些玩家还是普遍认为"不虚此行"。尽管当我们聊到"手游"时,他们都坦言曾让自己投入过较大心思的手游非常少,本次的网易游戏年度盛典也并不算是一个"纯手游"的线下活动,但这一次的网易游戏年度盛典应该还是可以告诉我们,手游为主也要重视玩家,同时真正有干货、有特色的手游也能够让不少玩家产生正面的感受,而更为关键的,是在来年的手游市场,那些能让更多玩家产生强烈情感投入的才能(继续)在市场上长期驰骋吧烈焰开服一条龙服务。激情4V4 《无双剑姬》钢铁刘诗诗首次挑战特工角色