最近的天梯,总给人一丝复古的感觉,为什么这么说?因为一个套路 弑君贼,复古的是什么的?就是大家所熟知集龙珠思路。众所周知,大概从上古之神版本开始,设计师团队就在提倡一个理念天梯降速,增强玩家互动,说的直白点就是;消灭快攻,消灭自闭卡组。但是很不巧,如今类似卡组又出现了,不仅有无限火球法,还有弑君贼也潜藏着这样的灵魂。弑君贼比较怕快攻,其却能给后期卡组造成压力,本来应该算是合情合理的,有克制对象,也有可以克制他的对象,拿他说事各位可能觉得有些过分,这里要澄清一点,针对的不是卡组本身,而是武器的一个机制,对,就是弑君这把武器!1费1/3,无限使用,前期就靠3/1抽,后期牌库空空如也,直接也能抽到,而那时候已经是超级大刀了,解什么怪都能靠吸血反吸,不但不掉血,还能回血烈焰开服一条龙服务,只要没墙,都是怼脸,基本2下打飞对手。虽然过程是繁琐了一点,需要苟住,但只要拖到后期超级弑君做好,就无解肥了,对手毫无办法,这显然是不科学的。对于炉石的完善,作为从14年初一路走来的玩家,笔者是很有信心的,从最早的奥秘无法针对,(只有猎人照明弹可以破)其他职业毫无办法,到后来的科赞秘术师,再到奥秘吞噬者天龙开服一条龙服务,大家是可以看到炉石越发成熟、完善的一个过程。它不会让任何的东西无敌,总会不断完善,限制。包括武器也是一样,原来的武器都是耐久耗尽就没有威胁了,最多就亡语召唤生物或者造成一些伤害,一个软泥怪完全可以搞定。也没人说武器怎样怎样牛逼,到了这个版本,全民武器,出现了弑君这把武器,亡语就是回牌库再用,永恒不灭,这个机制目前而言已经对武器方面的平衡造成了破坏。这个亡语根本没有反制手段,你即便用软泥怪给它吐了,它BUFF还在,回牌库了。让面对弑君的玩家感觉很无奈,相信这不是设计师们愿意看到的。笔者都意识到这个问题,相信设计师团队更是如此,必然已经坐不住了天龙开服一条龙服务,但是削弱弑君是不合理的,因为好不容易武器有了新发展,搬起石头砸自己的脚也不好,也破坏了玩家的游戏体验,所以不才以为设计师们选择正在酝酿一场对武器的阴谋,下一个版本,最迟下下版本,全新的武器制约手段必然上线,不信走着瞧,目前的猜测如下:武器可以继续发展,什么亡语重生、保存buff都不是问题,这样游戏才更加有趣,玩家游戏体验才会好,但是不能容许这类武器的无敌;,要有卡牌可以破坏它的亡语,或者封锁他的buff。这里笔者想到两种可能: ①就是破坏武器的亡语,参考随从亡语的反制,我们想到沉默,但是目前的沉默是无法沉默武器的,只能沉默随从,所以到时候可能会更新出一个生物或者法术,可以沉默武器的,或者是直接一点删除武器亡语之类的(也许这个更好,这样的话针对单一,不至于太强,对普通武器没用)。可以防止弑君这类武器无休止的压制力,也防止对武器职业针对太重。 ②封锁即和冰封王座的骑士新卡3费2/5差不多的,3费2/5是封锁英雄技能,而为了限制武器,但是要保持武器职业的一个游戏体验,直接出摧毁卡太残忍,那么可以出封锁卡,出一个随从让双方英雄无法攻击(祸及德鲁伊),或者武器变成0攻的一个光环,然后没武器的职业带了,表示 I don’t care,反正我没有武器。这样可以稍微压制一下,至少不会一把刀砍出一个世界!!《天龙八部3》天外江湖激