很显然,Taito也不认为《不动明王传》是《影之传说》真正的续作,二十年后,他们在NDS上推出了《影之传说》二代.虽然改变了很多,但二代却保留了原作特有的街机风格,而且去掉了所有让人不爽的地方. 二代共有两名角色可选:除了影,还有他的女同伴千寻.影比前作看上去男人多了,不过依旧以飞镖和剑武器.千寻的近战武器一把长长的镰刀,另一件武器是一条巨大的锁链而非忍者镖,此外她还拥有更多的魔法能力. 由于DS富足的键位,专门增加了一个的跳跃键,这使得游戏的操纵变得更加容易.游戏主角依然拥有长距离的跳跃能力,以及迅速向任何方向投掷飞镖的技能,同时剑的威力的也大幅加强了,挥舞更加灵活自如,很容易打出连击. 在默认值下,主角移动速度很快,连点两下"前进"方向进,还能快跑.他们还能使出各种其它攻击技能,比如滑铲,空掷,以及可一次性干掉多个敌人的跑动攻击.此外,两人还拥有快跑上墙,吊挂天花板等飞檐走壁的忍者技能.当然还有魔法技能,任何时候,你都能发动蓄气攻击,或是召唤影武者作战(相当于加强了三倍的火力).此外,你还可以寻找隐藏的彩色石头,组合后会创造出各种魔法技能(大约有四十种左右),但你一次只能装备其中的几种.最后,你还可以获取各种加长血/魔槽的物品. 《影之传说2》总共有12关,每一关都很开阔,可让玩家自由驰骋,同时还包含一些平台要素.DS的两个屏幕都被用来显示实际游戏画面,这倒是很符合整个系列纵情跳跃的特质,至于两个屏幕之间的空隙倒不是问题.游戏速度依然很快,但不会引起原作那样的混乱. 主角抗打击力的提高,使游戏简单了许多.问题在于,游戏实在太过松散,主角可以急速奔跑,躲过大部分敌人(至少是在普通设定下).只有隐藏的符石,给玩家注入了一丝探索的动力. 游戏的整体难度依然过低 在你死后,会在上一个节点满血满魔地复生.关卡设计重复性高,缺乏变化.如果说游戏前半部分以森林与峡谷为主的关卡还有些变化.那么最后几个发生在城堡里的关卡,就实在没有多大区别了.好在游戏的核心架构还算足够紧凑,使得游戏一路玩下来都很有乐趣,但一些有趣的关卡设计本应该更出彩些才对. 游戏真正的亮点无疑要数boss战,非常具有挑战性,而且不会有挫折感.大部分战斗都发生在既宽阔又有纵深感的竞技场里,很有史诗般的感觉. 虽然你可以在两个小时内一气通关,但你也可以找到长时间玩的乐趣.获取更高分数的连击系统即是玩家重复游戏的动力之一.如果你获得的分数更高,还能看到更多游戏美图. 游戏还有很强的故事要素,大部分发生在游戏开头和boss战之前,看厌了跳过无妨.游戏画面总体来说还算不错,虽然也不是特别出色.曲子有几首也不错,其中包括一首重新录制的一代主题曲.但更多的曲子属于听过即忘型的. 如果游戏能更紧凑些会更好,但《影之传说2》基本上保留了街机原作的精髓,而且改进了原作的一系列缺憾,绝对是横版卷轴忍者动作游戏迷值得一试的作品. 大冲锋 强化礼包大冲锋 强化礼包开心OL 新手卡开心OL 新手卡QQ仙灵 迎新礼包QQ仙灵 迎新礼包龙之谷广告创意改编
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