轰轰闹闹,每个新游戏测试之初,总会用不同的名义宣传自己的精彩之处,或者突出特点,或者突出理念,或者以新奇取胜,或者以昨日经典作为卖点,金古黄温轮番上阵,李逍遥、钢铁侠、加菲猫也时不时登台走秀,单纯是游戏画面什么的早已经不能满足现在的玩家、内涵、操作、互动、游戏性等全方位的展示,才能成为一个游戏真正的评判标准。不久前黑暗武侠大作《横扫天下》以;轻游戏为号召理念,高举;次世代双端的大旗呼啸而来,悍然亮相人前。又有异国玄幻之作永恒之塔、古典仙侠的传承者神仙道等游戏共攘盛举,如此情景作为资深非职业玩家自然少不了要去感受一下,一番试玩测试之后却感觉有不少地方很值得探讨。横扫天下作为双端游,在客户端方面以轻取胜,轻便的微端,轻松的玩法都让横扫天下在端游方面取得了很大的优势。而在页游方面,横扫天下凭借ELF精灵引擎,成熟的3D开发技术,配以另类的暗黑写实风格,可以让玩家看到次世代页游所具备的特色,下面且听小编细细道来。首先是画面,要说现在的游戏画面,构图精美,3D效果流畅,场景宏大真实那是必须的,如果谁家还是满屏三棱色块、肌肉棒子满图跑那根本不值得一说,所以是否怎能成为;次世代页游必须从细节上去说。《横扫天下》的人物造型以真实为主,奇迹Mu开服一条龙服务服饰略有夸张,微微带有一种黑暗魔性,游戏场景采用的是真实构图,置身其中有一种欣赏电影大片的感觉;永恒之塔人物略带卡通动漫的感觉;神仙道完全走的就是Q版路线;当然了这三种类型不存在好坏的问题,只看玩家各自的喜好而已。但是要注意的是,现在的游戏场景都是采用仿真效果,更把这一点当做卖点,那么本资深非职业玩家就觉得必须讨论一下了,到底怎么样的人物和这样的场景搭配才更加协调?在全拟真的场景之下,真实人物、卡通人物和三头身Q版卖萌族,到底怎么样才能有更好的视觉效果和更显著的冲击力,是不是一定要真实人物搭配真实场景才能有最契合的效果?!接下来是背景故事,奇迹Mu开服一条龙服务《横扫天下》的背景是古典武侠,他们努力的营造出一种真实的江湖,不在专注大侠们的辉煌,而是体现出了辉煌背后的那种黑暗和真实,很有一种带入的感觉;永和之塔虚构了一个世界,展现出了虚构世界中的种族冲突;神仙道则是以神仙故事为背景,描写了一个仙佛的世界…这样的三个世界到底哪一个更有代入感,不妨探讨一下,至少对本资深非职业玩家来说,虚构的玄幻世界实在不是我的菜!最后就是操作和系统了,现在的游戏在这方面都和动脑子,一般都或多或少的采用了诸如自动挂机;、自动跑路;等等多种减轻玩家操作负担的方式,细节处做的比较到位,减轻了玩家负担,这一点不用多说,而本资深非职业玩家特别想探讨一下就是《横扫天下》所独创的;双端登陆系统;。在客户端和网页端都可以登录,并且进入同一个服务器游戏,烈焰开服一条龙服务这一点应该是《横扫天下》所独创的,单从这个系统上来说,号称;次世代页游也不为过,只是本资深非职业玩家很想知道这个系统到底是必须的嘛?页游和端游的区别本资深非职业玩家就不多加分析了,这是大伙都知道的事情,本人考虑的是如果页游可以做出端游的效果,那么完全没必要再去设计端游登陆,毕竟玩家们需要是内涵而不是形式当然了可能对有些玩家来说形式也很重要,而且端游也更稳定一些。这样一来就引发了另一个问题,端游的稳定性和流畅性会不会影响到页游玩家?二者同时在线的时候,会不会出现卡机、动作缓慢之类的问题?这些很值得玩家们自己的去尝试一下。China Joy完美落幕 回顾《