这是我第一个真正玩进去的游戏。当时把法师和战士都练到九十多级,省吃俭用买发着金光的极品,买衣服,合宝宝。还记得那会儿每天中午回家吃个饭就骑车跑网吧了,跟母亲说是去书店陪同学看书。下午上课前充网费挂机练技能……第二节课用假名请假骗门卫,顺着胜利街狂奔去网吧。夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。很多已经工作多年的80后在说起《魔域》时,依然双眼放光,因为《魔域》当之无愧为当时中国游戏圈最出彩的魔幻题材网络游戏,无论是画风、世界观、BGM都堪称一代经典。中国网游历史上曾经活跃着一大批影响至今的史诗级巨作,《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《魔域》等这些百亿级端游,天龙开服一条龙服务到如今依然是几代人心中无法磨灭的游戏。基于《征途》、《传奇》、《梦幻西游》等端游IP改编的手游自推出之日起至今,在移动游戏市场上依然活跃,老IP的生命力之强大让人难以置信。 2001年,盛大代理了韩国开发商WEMADE Entertainment开发的《传奇》,2015年8月《热血传奇手机版》与腾讯合作上线;2003年网易游戏开发出了《梦幻西游》,2015年《梦幻西游》手游上架;2006年诞生的《征途》是巨人网络第一款自主研发游戏,2016年《征途手机版》诞生,交给腾讯运营。《魔域》作为与《征途》、《传奇》、《梦幻西游》同时期的百亿级端游IP,随着《魔域手游》的正式推出,打响了百亿级端游IP收官之战。《魔域》端游从2006年公测算起,至今已经正常运营了11年。《魔域》端游自2006年推出以来累计收入超过100亿元,被誉为经典端游IP"百亿俱乐部"的最后金矿。 2016年年中,《魔域》开发商网龙曾经和包括网易、360、百度、巨人、西山居在内的多家游戏巨头展开关于《魔域手游》代理权的谈判。最终《魔域》这款端游IP的手游代理权被西山居世游获得。目前,西山居世游与网龙共同把《魔域》IP从端游转到手游,10月18日《魔域手游》将正式上线。仔细查阅AppStore会发现,在畅销榜中,排名靠前的移动游戏产品有一大部分是端游改编而来。像《梦幻西游》、《大话西游》、《征途》、《传奇》、《剑侠情缘》等端游在改编成手游后,均迅速冲入了榜单前列。《魔域》这次改编手游几乎可以预料的到,会有比较好的市场反馈。老IP的运营、发行非常讲究技巧。一方面老IP具备群众基础,天龙开服一条龙服务必然会带来不错的流量。但是老IP的改编终究还是要看内容,如果内容不够扎实,再好的IP也会瓦解粉丝基础。老IP改编往往面临着很复杂的问题 如何让老IP在新老玩家之间保持平衡,让双方都能够寻找到共识。过去的改编中经常出现老玩家称不够原汁原味、毁青春毁童年的抱怨,新玩家又对老IP中的梗不知所云缺乏代入感,结果一款游戏两面不讨好。因此,老IP发行和运营都往往会被交给有经验的游戏公司。比如《征途》、《传奇》这两款老IP的都被交给了腾讯运营或是发行,而不是开发、运营它们的巨人和盛大。要知道,巨人和盛大并不是没有运营、发行业务,他们选择腾讯,必然是考虑到了老IP改编手游背后的种种困难。之所以用"老马识途"来形容西山居世游,是因为其背后的西山居本身在游戏行业就已经耕作了二十多年,对中国游戏行业有着深刻的理解。要知道,西山居的《剑侠情缘》系列产品自推出至今已经持续有二十年时间,完整走过了从单机到端游,乃至今天的手游时代。作为能够把一个IP运营二十年,让老IP在单机、端游、烈焰开服一条龙服务手游上同时被大众接受的游戏公司在国内几乎已经无法找到。 2016年,西山居成立独立子公司及子品牌"西山居世游",负责西山居旗下各类手游产品发行、非西山居研发的各类产品代理发行及海外市场拓展。西山居世游能够为《魔域手游》提供最佳解决方案。用"庖丁解牛"来形容,还是因为西山居世游对IP的获取、培养、经营具有一整套独特的心得。西山居世游对移动游戏领域有着自己独到的认知和见解。在移动游戏时代,西山居世游继承了西山居的理念,在移动游戏领域将发挥出更大潜能和优势。西山居世游除了持续推出移动游戏外,也知道如何让老IP适应移动端的发展。此外,西山居与网龙在端游时代积累了很多营销和推广的经验,具备独立把一款产品真正打造出来推向市场的能力。面对《魔域》这样的"好食材",西山居世游懂得如何去庖丁解牛,将《魔域》的IP价值发挥到极致。用"合纵连横"来形容西山居,正是因为西山居和小米、金山、腾讯都具有非常亲密的联系。无论是在游戏渠道的开拓还是游戏IP的开发上,都能有非常丰富的资源。和金山、小米、腾讯同时保持着密切联系。这意味着,《魔域手游》在高品质的基础以及强游戏分发能力,产品会更具优势。 2017年4月腾讯战略入股西山居,邹涛在内部信中谈到,"双方在产品研发、发行、运营领域,进行更加深入的合作。腾讯强大的运营发行能力,完善的用户分析体系,海量的用户资源是西山居迈上新台阶的强大助力。" 《魔域手游》的问世,可以用"老游戏的价值再发现"来形容。最近一两年来,老游戏的IP改编几乎成为了一股潮流。比方说,《口袋妖怪》、《魂斗罗》这样风靡一时的经典游戏都在被搬到手游上。现在大多数游戏的核心玩法都是当年的老游戏奠基下来的,已被验证多年。经过了十多年的考验,这些玩法已经被证明是成功的。这些IP的回归有很大的玩家基础,必然会取得应有的成绩,只要能保证游戏品质,就是一座富矿。这几年热门的手机游戏大多是休闲类手游,以及竞技类手游,这些游戏大多符合都市白领、年轻一代学生日常休闲、社交场景,但四线以下城市所推出的相匹配的游戏服务很少有人满足,《魔域手游》恰恰体现了自己的优势。因为乡镇青年正是《魔域手游》所服务的人群,这部分游戏消费人群同样是价值洼地。越来越多Steam上的端游都在被重制搬到手游上,甚至《绝地大逃杀》这样诞生不到一年的热门网游都在迅速被手游化。由此可以看出,《魔域手游》的价值洼取决于其IP所积累的玩家群体,促使《魔域》IP手游化需求更加迫切。西山居世游与网龙联合发行的《魔域手游》,代表着百亿级端游IP手游化的收官之战,通过双方企业在行业中深耕多年的经验,将产品在移动游戏行业中的竞争力发挥至最大。《小米生态链战地笔记》、《微信思维》、《微信力量》三本畅销书的作者。返回搜狐,查看更多解读中国游戏产业年会大咖眼中的我为《天堂2》填色彩