诸如此类,从网络游戏诞生到现在,就一直没有平息过,看来,市场宣传先借东风、继而随水推舟、最后推波助澜至高峰。这几乎已经成了各家游戏公司的杀手锏了。中国自古以来,烈焰开服一条龙服务便有"狐假虎威"一说,网络游戏行业,作为新兴行业,最近几年狐假虎威之风已经趋近疯狂之势,几乎是款所谓的大作,就要和XX漫画、YY小说、OO电影挂上钩,至不济也要是个挂个传承自经典单机大作的名头。作为一个关注并从事游戏行业多年的人,笔者从单机时代到现在,已经经历过了多次行业大波澜、大洗牌一类的大事件。看如今的网络游戏行业,狐假虎威之势的风行,让无数厂商开始坚持认为这是一条宣传的捷径,借经典之名来达到标榜自己的目的。奇迹Mu开服一条龙服务 《大话西游OL》,直接说是把中国神话套进来不就得了,何必当初举着周星星的《大话西游》摇旗呐喊;实际上,网络游戏发展至今,玩家们都已经开始逐渐醒悟:传承经典固然重要,更重要的还是内涵。先从单机时代看起,台湾智冠,出了名的擅长改编经典,几乎金老先生的小说都被智冠改编过,但是,实际上取得成功的只有一款 《金庸群侠传》!这款单机一扫智冠以往的只做表面工夫、狐假虎威的风格,以内涵传承经典为主的《金庸群侠传》能成为和《仙剑奇侠传》唯一匹敌的对手也就不奇怪了。到了网络游戏时代,《金庸群侠传OL》持续保持内涵为主的思想,在当年取得成功也是理所应当。《热血江湖》号称是改编自风靡韩国的漫画,各方面都标榜着前卫。但实际上,《热血江湖》漫画在韩国远远达不到风靡的程度。而《热血江湖》游戏里也并无太多元素和漫画切切相关,游戏里除了可选的人物原型和背景介绍是采用了漫画里的外,其他并没有体会到什么改编自漫画。只能用貌合神离来形容。当然,《热血江湖》的优点在于它是第一款从开发就定位为免费运营的游戏,天龙开服一条龙服务各个系统都是按照免费运营的想法去设计的。这个对于普通玩家来说,到底是优点还是缺点就只能靠玩家自己来说话了。总之,《热血江湖》整体给人的感觉很像韩国网游第一波冲击大陆游戏市场中的一款 《红月》。都是号称改编自风靡韩国的漫画、都是貌合神离、都是标榜前卫…… 最近两年,韩国网游在国内市场已经从早些年的霸主让位了,国产网游的迅速崛起、韩国国内网游开发商的萎靡,这些都让韩国网游逐渐在国内市场开始萎缩,很多国产网游开发商已经开始向韩国网游喊出了挑战口号:泡菜过期了?《武林外传OL》,根据当前最火的情景古装喜剧改编,目前正处于公测中,在线人数隐约有直追WOW之势。同样的,《武林外传OL》里,笔者也是用高级号和新手号去体验过很长时间,虽然感觉把内涵传承经典做到位了,但不敢在此大肆宣传,免得有枪稿之嫌,只用两方面来回答有关《武林外传OL》最大的骂点吧。关于《武林外传OL》最多人骂的一点是:《武林外传OL》号称开发2年,但电视剧才热播1年多一点,这不是自己抽自己脸吗? 1、从游戏的内涵表现来看,这绝不是一款半年多时间就能开发出来的游戏。笔者从事网游开发也好几年了,中国网游的开发速度如果快到这个程度,那么出来的肯定是一款狐假虎威的游戏,除了一段所谓的背景文化是和《武林外传》有关外,其他都风马牛不相及。但实际上,《武林外传OL》已经把《武林外传》的文化很好的融入了游戏,游戏的喜剧氛围很不错,加上还有一群喜欢RP(角色扮演)的玩家。整体让人肯定这不是一款开发周期才半年多的游戏! 2、虽然《武林外传》才热播1年多,但实际上,脑袋清醒的人都知道,一款大型电视剧从剧本撰写、筹划拍摄、挑选演员、上镜开拍、等待广电总局审核通过、等待档期、正式开播……一部大型电视剧这些流程可能是1年多就全部完成的吗?有点脑筋的人都很容易猜的出来,说《武林外传OL》是今年才借《武林外传》的名头是很显然的不成立。 3、传承了《武林外传》喜剧风格的《武林外传OL》,不仅把剧情编进任务加入到游戏中,还独特创新出了搞笑武器,NPC喜剧台词及一些BT任务等等,这一系列的创新,不仅开阔了玩家的游戏视野,把国产网游的创新开发推到了至高点,让所有玩家不得不刮目相看。如果有铁杆的《武林外传》fans,那他们肯定可以告诉你,宁财神从2002年就开始着手撰写《武林外传》的剧本相关。作为一个看着中国网络游戏从无到有、从小到大、从弱小到茁壮的从业人员,笔者比谁都希望中国的网络游戏开发走在世界的最前面。希望国产网络游戏开发商拿出更多的像《武林外传OL》、《大话西游OL》一类的游戏来回报玩家的支持。远离浮躁、抛弃大跃进思想!我们有理由相信,中国游戏的崛起,绝对不是靠美国的单机游戏、也不是靠韩国的泡菜网络游戏,更不是靠索尼的PS3!第59章 再遇小白浅议玉器的评价依据 中华