电子竞技首次纳入国产网游 商业价值待开发自从2003年11月18日,国家体育总局批准电子竞技成为我国正式开展的体育运动以来,中国电子竞技运动会已经批准99款游戏成为比赛项目,但是没有一款是由中国制造的不过尽管金山搭上电子竞技这班车,但是电子竞技产业在中国还处于开拓阶段,因此未来前景并非一帆风顺。金山方面也坦承目前中国电子竞技还处于相对高端的境地,大众参与、市场价值都还不能和发达国家相比。目前,欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元的商业利润,在韩国电子竞技是全国第三大体育赛事奇迹Mu开服一条龙服务,而美国电子竞技职业联盟所带动的电子竞技产值高达几十亿美元。而反观中国市场奇迹Mu开服一条龙服务,电子竞技产业自身所产生的价值还有很大的提升空间。根据统计,目前,中国大约4000万人接触过电子竞技类游戏,但是要像CBA、乒乓球联赛这样传统体育项目一样获取庞大的商业价值烈焰开服一条龙服务,并非一蹴而就的事情。玩家心情分享永远不说爱永江湖何者为尊 《墨香》风