多玩网讯 (编译/丸藤亮)我所体验过的游戏中,第一款让我感觉;颇佳的当属2010年的10月,由神秘娱乐公司旗下发行的《卡米洛之黑暗时代》。游戏呈现给玩家的是一块拥有千万人同时在线,风景秀丽的幻想大陆。自第一部战锤电影分布至今,已经跨越了二十五个春秋,同时也筑就了一批批狂热的战锤爱好者,神秘娱乐公司再度书写传奇,用能力来证明一切,开发出了新生代的大型网游,它的名字就唤作—;战锤Online:决战世纪。 MMORPG权威游戏新闻网记者Michael Birron第一次公布战锤Online:决战世纪的时间是早在发行前的数月,2009年4月。今天让我们再来回头看下近半年神秘公司走过的沧桑岁月,来评判是否有让玩家再度回归战锤的价值。自公布之日起,战锤的首批服务器就频繁超载。为了满足需要,公司内部不断追加服务器,但反对者的浪潮依然连绵不断,工会社团依然爆满。虽然时间短暂,但不幸的是许多玩家以游戏设置不平衡为由,渐渐都离我们远去,时至今日,仅全美被;加固;的服务器就多达60台,把留下来的所有玩家重新进行了归并,合理分配到四台不受限的公共服务器(战场组)中去,它们分别是荒地(Badlands),高原(Gorfang),铁石(Iron Rock)和联盟(Volrmar)。虽然这听起来不是件坏事(当然也不是很好),战场Online主要还是属于PK性质的网游,运营商为了操作方便,使得玩家所在团队的人数依然有限,但服务器加固的做法不得不说是战锤Online收买人心的可圈可点之处。好消息是免费的转服系统已经深入到每位玩家,如果您还在封闭式服务器中,就可以免费地进行一次转服重配职业的机会。对于那些海外服务器的用户来说(如日服,台服),虽然部分已经停服或关闭,但并不代表您的角色已被删除,美服会开辟一条公共通道,让以前注册过的玩家可以再有一次重新选择服务器的机会。许多玩家不选择战锤Online的一个最主要的理由就是认为个人Solo和PvE章节实在是太匮乏,即使是后来追加过的一次额外章节中也未对此作出过任何增强。其原因很多,首先,所有职业都会根据他们所处种族/职业的不同而被分派到不同的地域之中,根据地域来让玩家接到对应的种族任务及故事主线。其次,是因为玩家团队的缺失及世界地图过于庞大,神秘公司对此虽然做出过一次调整,使所有的新角色都会处于同一起跑线上(即都在同一块地区诞生),并提供大家回归故土的机会,但这完全取决于个人经验而定(要求玩家必须达到一定经验后才能回归),对此我强烈建议大家不要这么做。这些故土现在就是一座座荒芜人烟的鬼城(连个NPC都没有),在那里玩家将会孤身一人,依然无法进行任何Solo或PvE章节。最近的更新中,游戏终于开发了许多PvE新任务供大家去接,但不少还是需要多人玩家组队才能进行,这些任务通常作为公共任务被穿插在每块区域中,如火烧赤壁,毁坏房屋,或与NPC决斗,所有任务最终都会有一次BOSS战役,在完成每项公共任务以后,会得到一枚骰子,根据掷出的点数除了得到相应的额外奖励外,还能够提高您个人的战绩积分。所以奇迹Mu开服一条龙服务,您可能还会感兴趣地问:;战锤还为玩家带来哪些实用要素,能使玩家人口得到相应增加?;恩,这个问题问得好,早在2009年10月烈焰开服一条龙服务,战锤Online就不再拘泥于XP系统烈焰开服一条龙服务,另一款苹果机版本也相继问世,可以让您与XP平台的用户进行同服游戏。到了2009年11月,神秘公司市场营销团队又特意开发出一款免费10日的封测版本吸引更多玩家的眼球。虽然玩家只能在第一块区域中进行游戏,不允许传送至大城市,玩家频道间也无法正常通信,封顶等级只有10级,但是游戏一推出还是受到了众多海内外玩家的一致好评。(编辑/小明子)粤ICP备09075143号
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