给你一个答案,江山是:One Online Game Under In house developing。中文名为《江山》。如果要讨论中国的网游在何时开始成熟起来,在我看来2002年 2005年是中国网游市场的一个转折点,也就是在这几年里MMORPG性质的游戏开始在网络里真正的流行了起来。而这种性质的游戏,最吸引玩家的地方就是像它文字的含义:大型多人网络角色扮演。就MMORPG性质的游戏而言无非也就是分为两种类型。如果要说2D游戏里比较经典的一款,那我想RO这个游戏大家应该都不会陌生,尽管在后来它还是被渲染成3D的效果。当然了,也有朋友会说里面的人物就跟纸一样单薄无力。而在3D里面,最近很火热的WOW也是相对而言比较经典的一款游戏,特别是它的操作系统。诚如我上面说的,作为一款网络游戏来说,有很多因素是影响一个游戏的存亡的,或者说是吸引玩家眼球的必要条件。有一个调查报告,平均每天有13款游戏出现在我们的生活里,不夸张的说,其中必定有5款是网络游戏。那么在网络游戏如此泛滥的今天,《江山》又以什么样的因素来挑战日益挑剔的游戏迷呢?江山的世界是以中国古代王朝京城为中心。遥远的传说被世人传颂,时间的年轮传代着历代王朝的兴衰,太平平盛世的背后正孕育着一个巨大的阴谋 战争,懦弱的王正沉迷先人们创造的太平盛世给予的快乐中,不断失去意识,失去子民的爱戴。黑暗中一双双眼睛虎视着这美丽的世界,挣扎着试图冲破封印。叛乱的阴湿险地,聚集着数以万计的冤魂,站在美丽世界的边缘恋恋不愿离开。封印在凄凉中损坏、破裂,黑暗中的邪恶鱼贯而出,肆虐人间。从游戏的背景不难看出,江山主打的游戏类型,是2004年以来中国比较流行的武侠风格。有人说武侠是成人的童话,而就成年人来说比起未成年的孩子对网络游戏的挑剔更是苛刻。或许从2004年开始,从武侠类游戏的盛行开始,表示着中国的网络游戏已经覆盖到成年人甚至是中年人的范围了。所以在即将退出的《江山》所要面对的是广大眼光更为犀利的玩家。研发部于2004年3月开始设计该款游戏,预计在2005年10月面世。游戏的研发部聚集了来自中国大陆、中国台湾、海外国家的技术、策划、制作人等多个开发层面的精英。如果说一个游戏的命脉是这个游戏的整体设计,那么掌握着游戏命脉的人便是游戏开发人员,更多的时候他们的思路策划决定着游戏的走向。《江山》里担任游戏开发总监的是,具有9年的项目管理经验,银行核心业务大型项目的开发和项目管理的任远。而游戏服务器主程序员则是由,开发过《破天一剑》与《倚天Ⅱ》的赵志鹏担任。华大卫这个曾经制作过《危机特勤组》海外版、《碰碰乐园》等等一系列的具有10年游戏开发经验的高手,在《江山》里担任游戏制作人。而担任美术总监和技术总监的分别是王祖强与吴志良,《三国群英传4》、《三国群英传5》王祖强都曾参与开发过。而在《江山》里面负责3D显示模块机系统架构设计及实施的是,具有11年3D系统研究经验的吴志良。游戏研发部更是以"结合多方优势力量,开发更加适合中国市场的网络游戏"为根本目的,来打造这款《江山》奇迹Mu开服一条龙服务。纵观中国的网络游戏,国外的游戏占了很大的比例,特别是一些MMORPG性质的网络游戏,而本土的MMORPG性质的网络游戏能称的上经典的真是少之又少。但是习惯了韩国的MMORPG性质网络游戏的游戏迷们,对是否可以接受《江山》这款本土的游戏,对《江山》的游戏研发部也是一个巨大的考验。 MMORPG性质的游戏无非就是我开头说的,角色扮演。而就武侠类的网游而言,人物的职业无非也就两种类型,主攻类与辅助类。相当多的网游里,人物的设定都不是那么的完美,总有一、两个职业是特别厉害的。从而导致了游戏的失衡性。和他们相提并论,因为这一职业的发展历史最为长久,门下人数众多,所以在武林中也确实有着不可撼摇的地位。但是,外力也是很重要的,尤其是要用到好的兵器。如果没有了兵器也是与常人无异的。而,毕竟好的兵器也是很难得到的。并且他们看不起武道,认为武道的功夫在他们看来不过是没有头脑的蛮力。却对猎羿的敏捷却是又爱又妒。武道家始终坚信着:人定胜天这句话。而且一直坚定着自己的信念,不断象人们证明着他们的实力以及信念。而在长期的与魔仙对抗中,武道家认为自己最有资格冲在前方,好好比精神和力量的浓缩。武道们从没有真正相信过会和这些人成为盟友,但唯一信任和尊重的只有猎羿,正因为猎羿有着武道们没有的灵巧。但武道家的强悍却又是猎羿所不及的。如果要数最神秘的那便是宗士,他们拥有强大的法力,却从来不会许下拯救天下的诺言,但是由于法力实在过于玄妙,总是显得超凡脱俗,似仙似魔天龙开服一条龙服务。正是这种心境,使得宗士成为了仙与魔两个势力都想要拉拢的目标。要说,宗士与侠客和武道并无过多的恩怨,但是却与猎羿一直保持距离,在宗士心中,盟友必须强大天龙开服一条龙服务,但猎羿显然不符合宗士对强大的定义。猎羿的身手是最为敏捷的,但是敏捷与彪悍是不可能同时并存的,所以,猎羿深知自己的脆弱。为了保护自己,他们便会选择武道做为自己最亲密的伙伴,即使是当对方的副手,也绝无怨言。他们深知宗士的强大,即使与宗士多么的不亲密,却总还是保持着成为盟友的关系。因为自身的脆弱,使得他们更加明白谦卑的心理,也更能明白武林中不会有所谓的武林正宗,因此任何人叫嚣自己是正宗是正宗武林都是非常可笑的事。而他们也坚信着自己在武林中的作用绝不逊色于其他任何一个职业。从这三个人物设定,不难看出,《江山》的人物设定是相对其他网络游戏来说比较公平的,相辅相成,不可能出现太过强大的职业,以至于导致整个游戏的重心倾斜。不论从研发人员上来说,还是从游戏的人物设定上来说,《江山》都是一款至尊的武侠网游。而《江山》的目标一直都是:国内最受欢迎的三款网游之一,在线游戏人数达到八万。解决最新土城花屏问题钢铁猛兽再度出征 《热血传奇》新