当休闲小游戏遭遇3D网游不相信了吧?但这就是真相。别小看国内厂商的能力,他们不缺乏让玩家更买账的点子,也不缺乏拿来主义。通常意义上高级的,大型RPG游戏,也开始向着休闲化、小游戏化的方向发展,绝对是建立在对玩家需求详细调研的基础之上的,还很可能成为将来3D大型网游的发展方向呢其实,这种休闲化趋势由来已久,在单机、Q版网游中早已屡见不鲜,只是3D MMORPG中较少见到而已。像Tvgame玩家津津乐道的战神系列18X小游戏,猎天使、刺客信条之类动作游戏的射击、解谜小游戏,日系RPG代表的英雄传说、伊苏、传说系列的钓鱼、竞速小游戏,甚至Galgame、音乐游戏里都不乏小游戏的身影跑主线剧情感受主角的悲惨命运时奇迹Mu开服一条龙服务,被各种变态boss虐得吐血时,来上个轻松搞笑的小游戏,调节紧张气氛的同时,也是一种享受。当然,比起游戏本身的超高素质来说,这种迷你小游戏充其量也就是一种调剂,想来,除了成人游戏这一类,恐怕没什么人真为了迷你游戏去打一款大作吧!也许有人会说,我们要想玩休闲游戏,干嘛下载动辄几个G的3D网游?你造出来精美画面,绝美光效,就是为了玩小游戏?为什么一个并不喜欢休闲游戏的玩家会去玩?因为有经验呀,有道具奖励呀,有称号荣誉勋章呀,玩个游戏图的什么,不就是成就感么,给你就是了。就算觉得无所谓,当你发现,不去参加,你就会每天落后别人一大截的时候,自然拼死拼活也要参加了厂商不是傻子,搞出来这么多活动,无非是让玩家在游戏里多停留,在线人数上去了,才有更多的人来,才有更多的人充值。而休闲玩家是不是网游玩家的一部分?高端玩家在网游玩家整体中占多少比重,相信大家心里都有数,任何一个行业,靠仅有的那些死忠、骨灰级都是发达不起来的,网游业有今天,靠的还是人数。大型3D MMORPG中天龙开服一条龙服务,加入适当的休闲活动,将吸引无数潜在的休闲玩家,人多了,游戏才能有趣,才能存活往好的方面说,这也是国内厂商的一种进步,有需求才有供给烈焰开服一条龙服务,既然玩家感兴趣,愿意参与,而且又不会对口碑造成不良影响,为何不采用呢?本着游戏做给玩家玩的原则,才有这一系列的演变吧。从单机,从益智游戏,从Q版游戏吸取精华,这才是3D MMORPG的发展之道。无人不感叹《AION》、《剑网3》的惊艳画面,细腻角色,动人光效,但却又不能不惋惜,空有华丽的外表,却无真正能够吸引人的实质,剧情再好,武侠氛围再浓厚,不能让更多的人找到属于自己的乐趣,也是白搭,反而辜负了优质的画面也许《中华英雄》能够带动一股3D休闲化的潮流吧,顺便令众多厂商认识到,只有让3D MMORPG的休闲之风兴盛起来,改变写实大作们一贯的高姿态,放低身段,接纳更多属于休闲游戏,属于2D、2.5D,或者Q版游戏的玩家,也许只有如此,才能真正让游戏的高素质赢得与此相称的回报。传奇私服中创建人物失败问新春“凸”起来 《魔域》