在巨大的吸钱效益下,页游仍保持较强的增长势头,后起之秀手游也大有占据半壁江山之意。随着移动3G、4G的普遍试用,移动市场的飞速崛起:在去年1 6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。市场占有率达到25.2%,比去年同期上升17.7%。近日,移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。也就是说,即使付费玩家只占零点几个百分点,但仍为游戏公司带来了巨大的收入。这些豪掷千金;的玩家们为游戏公司的营收贡献了半壁江山。而另一方面,这些移动网游玩家在游戏上的平均月花费从去年的22美元,增长为今年的29.17美元,增幅达到了33%。该报告还显示了免费移动网游行业正逐渐回暖烈焰开服一条龙服务,其中付费玩家的比例,从去年的1.5%上升到今年的2.3%,这当然也能够成为游戏商们掌握付费玩家活跃周期;的良好参照。另外,值得我们关注的还有,只完成一次付费行为的玩家占所有付费玩家的44%,有超过20%的付费玩家完成了五次或五次以上的付费行为。同时,平均说来,付费玩家每月会在游戏中完成3.5笔交易,平均每次的付费金额为8.27美元,相当于51.28人民币。另外,调查还显示,售价在10 20美元之间的中档价位付费游戏道具最受玩家青睐,占据了所有支付行为的21.9%,而且占整个手机网游盈利的38.6%(而在去年这个数字还只有22%。玩家在游戏中第一次完成付费的时间,平均发生在初次进入游戏的15小时内,与去年24小时的数据相比,能够看出今年游戏商在激励用户购买的手段上也改进了不少。通过简单的几项数据调查,我们可以看出,移动游戏行业正在日新月异的变化和扩张。虽然说目前移动游戏的绝大部分盈利仍然是依赖于极少数的付费用户,但可以看到未来的趋势是,愿意花钱的玩家群体正在不断扩大,并且也让游戏的盈利方式从单一变得越来越多元化。但对于王女士所讲的这些弊害,网络游戏公司或必须给予重视,毕竟,网页游戏发展过程中,优胜略汰,要发展必须眼光长远。网页游戏在经历了前三年的高速增长之后,网页游戏市场已进入成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定下来。但是未来随着整体市场规模增长继续放缓奇迹Mu开服一条龙服务,厂商间的竞争将继续加剧。目前页游行业依然面临着诸多问题:如游戏质量不高,产品生命周期短,用户获取成本高、流失严重等问题。2014年更是靠几款产品,在原有的模式下,出现许多运营平台成为版设的情况,只能靠流水吃饭。在当前页游用户规模增长陷入瓶颈的情况下,如何提高付费用户转化和留存率、同时提高ARPU值是页游厂商面临的挑战。近两年移动应用市场的强势崛起,页游市场面临着的将会是又一次的大洗牌清洗,运营商之间的竞争将更加剧烈,依然靠原有游戏跟模式并不能完全适应目前玩家的需求和习惯,玩家更倾向于精品化的S级产品出现,但S级产品需要的是更多的市场推广,而这将给目前各种中小运营平台带来很大的压力天龙开服一条龙服务,所以未来游戏运营更倾向于精细化运营,对游戏平台运营数据的要求将会更加苛刻,洗牌过后将会趋向端游老大一样,越来越平稳的市场。2017世界飞行者大会吉祥物“飞飞这才是战术竞技!全新RTS手