回顾已经过去的2016年,手游产品的重度化已成为公认的市场形态。如今的手游市场,我们很容易就能找到那些在端游时代被玩家所熟知的作品。而一路从端游时代走到手游时代的 老兵方师恩,在辞去游族高管职位,创办方趣网络后,下出的第一步棋也是MMO《热血传奇》。作为一部端改手的作品,尽管仍处于测试阶段,却已颇令业界关心。 2 玩家需求决定MMO手游大年 2 在方师恩看来,手游行业之所以在2016年迎来MMO大年,玩家的需求是决定性的原因。端游时代MMO占据市场80%左右,这正是由于玩家对MMO类型游戏的喜爱而造成的。另外,由于技术的发展,厂商们的目光已经从2D、轻度的产品转向3D、重度的产品,现在玩家已经可以在手机上体验到与端游同质的游戏了。由此,手游重度化、端游化也就成为必然趋势。方师恩对此略带调侃地总结:看下2016年的AppStore游戏榜单,可以说免费榜成了当年的页游榜,而畅销榜成了当年的端游榜,有许多熟悉的老面孔。 2 MMO手游市场的兴起,奇迹Mu开服一条龙服务引得无数厂商试图来分蛋糕,然而这块蛋糕却不是那么好分的,研发一款重度作品需要耗费巨大的人力物力,《热血传奇》的研发成本已经超过2000万,后续还将投入更多。尽管花费巨大,方师恩却对《热血传奇》信心满满:从产品上来说,《蜀门》在端游时代算是比较成功的产品,累计注册用户达到了8000万,游戏内容在数据、玩法上都经过了时间的验证从开发团队角度来看,《热血传奇》团队拥有10余年的3D游戏技术积累。拥有这些作为保障,这款作品一定能在MMO手游市场占据一席之地。 2 慢工出细活 精品不急于一时 2 虽然方师恩对《热血传奇》信心十足,但在大作层出不穷的MMO大年,《热血传奇》却仍处于测试阶段,不禁让人产生疑问:《热血传奇》会不会错过了最佳发布时机?面对这个疑问,方师恩表示:从产品平衡的角度来看,最重要的不是在哪一个时间点发布,而是要交出一个合格的、具有竞争力的产品。 当市场稳定下来之后,缺的就不是产品,缺的是拥有足够优秀品质的产品来抢夺它,精品化才是手游未来的发展趋势。 2 这种不着急的态度也贯彻在《热血传奇》2017年的计划中。方师恩介绍,在2017年1月的情义测试之后,还会在2-4月再进行2次测试。等各方面都稳定了才会进行正式的推广,因此在第2季度才会对大众用户进行测试。 2 2 经典高清重置 注重老玩家调研 2 《蜀门》端游发布于2009年,在7年的时间里发布了多个版本,正如大多数的端游作品一样,这些版本差异巨大,在玩家心中也褒贬不一。对此,方师恩表示,《热血传奇》将以最受玩家喜爱的端游的207版本为标准,按照现在的审美标准进行《热血传奇》的研发,在某种程度上说可以说是207版本的高清重制版。 2 2 对《蜀门》的特色,方师恩可谓是如数家珍,他首先提到《蜀门》在职业设计上有着自己的特色,与市面上大多数MMO游戏不同,《蜀门》并不只是一个依靠数据就能碾压的游戏,而需要很强的策略性,单法宝养成一项,单主,双副,数十种技能加点方式,万般变化随心所欲。《蜀门》另一个重要的特点就是装备保值,并非大R玩家才能体验到游戏的乐趣,普通玩家以及一部分职业玩家都能在《蜀门》中活的很滋润,甚至小赚一笔。这个特色也将被完美还原。 2 在还原这件事上,《热血传奇》可谓是煞费苦心,在研发过程中进行了数次玩家调研,例如游戏中百花这一职业的设计,她在游戏中的定位是奶妈,手游研发团队最初为百花设计的形象十分性感,天龙开服一条龙服务但测试时却收到许多不满的反馈,在与玩家沟通之后才恍然大悟,原来百花的问题不是不够漂亮,而是过于性感成熟,不符合玩家需求的我见犹怜的形象。此后团队又在用户社区上进行调研,让玩家们选出他们心目中的百花形象,团队便根据这些意见对百花的形象进行重新设计。 2 在2016年,国内的安卓渠道对于《热血传奇》也给出了正向反馈,比如小米渠道为其颁发了海角奖最受期待手游,硬核联盟的十大最受期待手游也有其一席。对于《热血传奇》的目标,方师恩希望它在2017年可以做到大几千万流水:我曾把《少年三国志》做到2个亿的流水,这是一个实实在在的数据。《热血传奇》与之相比,可能在平台上要稍微打一些折扣,但是从产品质量、测试数据、玩家反馈等方面来看我们很有信心,我认为这是一个可以做到大几千万流水的产品。 2 看到行业内影游联动的诸多案例,方师恩也透露出自己的想法:《蜀门》本身作为一个经典IP,我们也跟一些制片公司在合作,筹备《蜀门》的电视剧,包括大电影。 对于《热血传奇》,奇迹Mu开服一条龙服务方师恩希望它可以拥有同样足够长的产品周期:我不希望手游做一年两年,甚至是6个月不到就销声匿迹了,那绝对不是我想要的。 2 2 2017的帷幕已经拉开,在这一年内,方师恩与《热血传奇》会给玩家以及市场带来怎样的惊喜呢?就让我们拭目以待吧。仙境RO五转99封顶独家修改版《仙境传说守护永恒的爱》