魔兽世界点卡收费价格公布《魔兽世界》自全面公开测试以来,得到了中国玩家的热情参与,非常火爆,在全面公开测试一周后突破了五十万同时在线,势不可挡,创造了网络游戏公开测试的最高记录为了更好地为所有玩家提供一个稳定、烈焰开服一条龙服务公正、舒畅的游戏环境,提高游戏质量,进一步完善客户服务系统,《魔兽世界》即将开始正式商业化。为了迎接正式商业化,《魔兽世界》点卡将于2005年5月23日上市,同时包含8张不同种族点卡的限量珍藏套卡也将于5月22日全国首发目前发行的点卡面值30元,包含600点游戏时间。《魔兽世界》正式商业化后,点卡计费标准:0.45元/小时更多具体收费政策及细节,将会在2005年5月22日统一对外公布,请大家密切关注官方网站通告2005年5月19日对众多cwow的玩家来说是一个值得纪念的日子,至少从今天开始大家不用再去猜测cwow的收费标准而烦恼了30元600点的收费究竟贵与不贵?按照0.45元/时的计算,一张600点的点卡仅可以让我们进行67个游戏小时。于是许多的玩家跳出来指责现有的收费标准是让平民离开cwow而让贵族进行游戏那么首先来让我们看一下2004年17173网络游戏调查中对网络游戏用户分析的一组数据1.7. 中国网络游戏用户玩网络游戏时间情况大部分中国网络游戏用户玩网络游戏的时间在1 6个小时之间,其中玩1 3小时的用户占21.96%, 玩3 6小时的用户占36.37%1.9. 中国网络游戏用户对付费网络游戏月花费的心理价位大部分中国网络游戏用户还是认为网络游戏月花费(包含上网费)金额应该保持在70元以下,其中有24.15%的用户认为月花费在30元以下较能接受,24.38%的用户认为可以接受31 50元的花费,15.10%的用户愿意月花费51 70元在网络游戏上1.11. 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏收费方式中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏收费方式是包月卡和点卡2.4. 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏风格中国网络游戏用户最喜欢国产风格和欧美风格的网络游戏2.5. 中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的纯粹娱乐、交朋友和消遣时间是中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的,其所占比例分别是34.26%、28.88%和12.71%从以上的数据分析不难看出,无固定收入的学生玩家占了现有网络游戏玩家32.11%,在消费与收入不成正比的时候,他们很难选择收费较昂贵的网络游戏。这一部份的玩家他们拥有充足的游戏时间,确不一定拥有支持这些游戏时间的充足金钱。而剩下的67.89%玩家虽然分布在各个行业中,但是他们拥有正常的固定收入,对于这些人来说,承担价格中等的或者较为昂贵的游戏收费也要视自己的收入来衡量了纯粹娱乐是游戏玩家进行网络游戏的主要目的,但一个人他的收入足以承担他的消费能力时,他才可能愉快的进行游戏,而不将在他能力范围内可以解决的价格当成一种负担。而网络游戏本身不就是让人花钱买娱乐么?网游无穷人,但如果在自己的消费承受范围外,那么导致自己捉襟见肘,奇迹Mu开服一条龙服务让娱乐成为负担,奇迹Mu开服一条龙服务你还能快乐的进行游戏么?煤制油技术团队何以走向产《天龙八部》游戏背景故事 第三回