2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。究其原因,主要有以下几点: 1、移动游戏与网页游戏同属"轻游戏"范畴,目标用户群体因此存在一定重叠;2、移动游戏具有便携天龙开服一条龙服务、触控操作等特性,更加迎合"轻游戏"用户碎片时间娱乐需求,致使 部分网页游戏的用户消费开始流向移动游戏市场。 2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称产业报告;),及由游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称;研发调查;)。尽管在移动游戏等新兴细分市场高速扩张冲击下,网页游戏市场仍旧保持较高的增长速度— ;2013年,中国网页游戏用户数量约达到3.3亿人,比2012年增长了21.2%;市场实际销售收入也比2012年增长了57.4%。但是数据同样也表明,网页游戏的市场份额变化并不大。2013年,中国网页游戏市场占有率达到15.4%,仅比2012年上升了1.9个百分点奇迹Mu开服一条龙服务。究其原因,主要有以下几点: 1、移动游戏与网页游戏同属;轻游戏范畴,目标用户群体因此存在一定重叠; 2、移动游戏具有便携、触控操作等特性奇迹Mu开服一条龙服务,更加迎合;轻游戏用户碎片时间娱乐需求,致使部分网页游戏的用户消费开始流向移动游戏市场。郎永淳接机妻子起争执吴萍不满没话题对于未来的培训班你有