网络游戏将推行实名制结合防沉迷昨天(9日)上午10点,新闻大厦2楼报告厅内,新闻出版总署等八部委联合宣布:4月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。这标志着,未成年网游玩家的游戏生活将大大受限。网游世界的规则,将因此改变。疲劳时间内,玩家获得的游戏收益将减半。累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟解释说,“健康游戏时间”定为3小时是经过专家论证决定的根据青少年的身心发育状况和网络游戏的特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康奇迹Mu开服一条龙服务,又能使他们适当享受到游戏的乐趣据了解,系统实施后,玩家累计上线满1小时,系统会发出提示;进入疲劳时间后,系统会提示玩家下线休息,做适当身体活动。如不下线,您的身体将受到损害”。此时,玩家在游戏中打怪无经验,也不会获得物品这样设定,目的是督促未成年人玩家下线休息,当玩家离开游戏时间满5小时,则可再次获得3小时健康时间,以此反复暂不考虑推广到成年人防沉迷系统是如何判断玩家的未成年人身份?据了解,设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统同时,运营商将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本人的身份信息是否被他人使用奇迹Mu开服一条龙服务,保障家长依法行使监护人的权利寇副司长称,为保证隐私权,对于未成年人是否在线,只有其监护人能够查询他表示,推行该系统是出于保护未成年人身心健康的目的,符合相关法律。推广到成年人缺乏法律依据,暂不考虑时间表规定,2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统2007年6月15日至7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用届时,嵌入防沉迷系统的网游不仅包括《魔兽世界》、《梦幻西游》等大型网络游戏,还包括网上联机类的纸牌等小游戏。“防沉迷系统针对的是通过互联网进行的所有联机类游戏。”寇副司长说对于各款网络游戏现存账号,寇副司长称,防沉迷系统正式上线后,所有旧有账号都须通过3套系统的重新认证新闻出版总署副署长邬书林说,防沉迷系统是政府主导,企业、专家、家长等参与的一项利用技术手段防止沉迷网络游戏的系统,属世界首创防沉迷帮未成年人戒网瘾解释开发此套系统的初衷时,寇副司长称,近年来,未成年人沉迷网络游戏的现象引起了社会广泛关注部分未成年人沉迷网络游戏,不但损害身心健康,也导致正常的学习生活受到不同影响奇迹Mu开服一条龙服务,由此造成一系列家庭和社会问题,给社会安定团结造成隐患。社会各界一直寄望于政府主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。12个月宝宝的小游戏想开传奇SF需要什么