去年是手游爆发增长的一年,但凡与手机游戏沾边的上市公司,股价都翻了几番,中国手游(国内第一家赴纳斯达克上市的手游公司)、掌趣科技、中青旅、奥飞动漫、华谊兄弟等,无不如此。大量资本涌入手机游戏行业,用手游公司的话说,卖煤的、卖白菜的都想进来捞一把。今年,手游市场相对较为平淡,即便是大型手游公司,最近也在压缩团队规模,尽量做好开源节流。而从资本市场来看,国内表现较好的触控科技,今年放弃了在美国上市的打算。外界认为天龙开服一条龙服务,这可能是估值不符合触控管理层及投资人的预期。与此同时,业界唱衰页游的声音此起彼伏。一些公司在向手游转型时用力过猛,导致公司动荡,造成了较大的负面影响。有观点认为,手游代表趋势,但竞争激烈,页游则相对成熟,仍有一定的成长空间,关键是要拿出优秀的产品。可以肯定的是,无论手游还是页游,洗牌的时机正在来临,潮水退后,谁是裸泳者? 艾媒咨询发布的《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》显示,期内中国手游市场规模达117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。而CNNIC数据表明,约有39.6%的手游用户,每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。随着技术、市场的变革,游戏行业迎来了新的机遇,也遇到了新的挑战,传统页游该何去何从?人们对智能手机的使用时长,已经超过PC,对传统页游公司,如何做到手页并驱,在持续扩大既有优势的同时,迅速占领新的高地,是一个不得不面对的问题。今年新年刚过,页游企业4399,便爆出大规模人事变动,裁员高达数百人,其中,绝大多数研发部门的中坚团队被裁,游戏运营部门也受到波及。最受人关注的是,这家公司一年前还在以宝马;为奖品,风光无限,今年却突然挥刀自宫。其实,4399这次裁员,也是趋势使然。手机游戏兴起后,页游的热度有所下降。记者从4399离职员工了解到,公司要求一些团队转为手游开发,而这些团队之前一直开发页游,认为自己的未来充满不确定性,被要求转型的团队与公司发生分歧,最终闹僵。 4399的裁员,被认为是国内页游转向的一个分水岭,好日子一去不复返。于是,一些页游公司纷纷转型,将目光瞄准手游。37游戏靠页游起家,今年耗资15亿元布局手游市场,按规划将推出十余款包括不同题材、不同类型、不同风格的S级精品手游。但与其他页游公司大动筋骨不同,37游戏仍以页游为重心。2个月突破3.2亿流水的火爆页游《大天使之剑》,就出自于37游戏内部团队。 ;不管是页游还是手游,都有机会,产品才是决定成败的胜负手。;在李逸飞看来,这并不意味着页游完蛋了、不行了,恰恰相反,页游竞争进入了深水期。从全球各大咨询机构、第三方公司发布的报告来看,页游只是增速放缓,总体市场规模仍在逐年扩大。游戏工委发布的《2014年1 6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内网页游戏市场实现91.8亿元销售收入,同比增长71.9%。不过,与销售收入大增相比,页游用户数增长却十分缓慢,用户规模约3亿人,同比仅增长6.5%。但有分析人士指出,这并非坏事,用户增长缓慢销售收入却大增,意味着页游用户的付费能力提升,黏度也在上升,页游进入了一个相对稳健的发展时期。不过,页游进入全新的阶段,物竞天择,适者生存。虽然手游市场体量更为庞大,也更贴合时下趋势,但李逸飞认为,页游是37游戏的立足之本。尽管近几年以手游为代表的移动游戏发展迅猛,37游戏也重金进军移动游戏,但目前移动游戏市场尚处在竞争的初期阶段天龙开服一条龙服务,移动游戏受软硬件平台、用户习惯理念、开发环境人才等一系列条件的制约,成功转换率并不是太高。而有行业分析师告诉《IT时代周刊》,手游虽然代表行业趋势,用户群体庞大,但竞争也更为激烈。页游市场已经较为成熟,持续深耕,仍然有不少机会。尤其是有研发实力的游戏公司,反而会成为这一波的受益者。把赌注押在手游上,则可能舍本逐末。无论页游、手游,从今年来看,之前的几年的快速增长红利,已明显减弱。艾媒咨询认为,这与智能手机的发展相关,另一方面也缺乏现象级的单机手游,对用户边界进行拓展。 ;对37游戏来说,不能说没有影响,毕竟任何一个行业的发展,都会经历这样一个阶段:快速崛起;;激烈竞争;;行业洗牌;;最终剩下为数不多的几个成功者,这是一个大浪淘沙始见金的过程。; 李逸飞说,一开始,游戏行业十有八九抱着捞一把的心态,他们不顾玩家的需求,也不重视产品品质,玩命儿地打概念牌、营销牌,成天琢磨着怎么从玩家口袋里掏银子。这又不是上世纪九十年代的中国,能在一台dos机前瞄两眼都觉得新奇,中国有着全世界规模最大的玩家群体,全球最顶尖的游戏公司都盯着这块肥肉。李逸飞认为,今天,国内游戏直面来自全世界顶级游戏厂商的竞争、玩家日益增长的游戏需求时,谁能拿出同行模仿都模仿不来、最大限度满足不同领域玩家的各类BT级需求的大作,谁就能在这场残酷的搏杀中幸存下来。这种环境对整个行业有一定的影响,但对有实力的企业来说,反而是一种优势。大型游戏公司有人才和资金优势,也有试错的资本,对方向跟着比较紧。比如,在重度游戏日渐成为手游主体时,大型游戏公司的优势,就会显现出来。黄沙吹尽始到金,这次调整,会将一些打擦边球的小团队清洗出局,而优质的游戏公司会沉淀下来。但即便如此,大型手游公司也必须紧跟趋势,否则也会走下坡路。艾媒咨询认为,2014年上半年,手游的中重度化、社交化等特征,增加了用户付费倾向和黏性,拉动了手游收入增长。对手游行业从业者而言,这就是一个大机会。显而易见的是,今年绝大部分游戏厂商都在向重度手游领域发展。李逸飞说,37手游虽然也会有一些类似于《去吧皮卡丘》这样的轻度游戏来满足休闲、特定玩家的需求,但更多的精力,还是在玩家更看重的重度游戏上,如《全民猎妖》、《超级弹头》、《热血仙境》和即将上市的《苍翼之刃》。竞争的结果是;强者更强;,能活下来的天龙开服一条龙服务,一定有别人所不能及的本事。有善于控制成本开源节流的、有善于挖掘和发现行业新机遇的、有长袖善舞善于联合多方力量的、有创意逆天善于做出大神级产品的。但无论从哪个角度出发,其根本受益者还是广大游戏玩家本身,相信这才是整个游戏行业喜闻乐见的结果。天龙八部手游-深度剖析《活死人侵袭东京 单机改编