"十三五"期间,中国游戏产业迎来与更加广泛的数字内容产业融合发展的新机遇。据统计,2017年上半年,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。 "以前是清一色的游戏厂商,现在动漫、直播、文学、影视等类型的厂商出现得越来越多。"在近日召开的第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,就职于游戏公司的赵晓雪告诉《中国新闻出版广电报》记者。 "游戏撬动泛娱乐"近年来逐渐成为ChinaJoy的总体办展思路。而据统计,2016年中国"泛娱乐"产业总产值约为4155亿元烈焰开服一条龙服务,2017年预计达到4800亿元。业内人士指出,进入"十三五"奇迹Mu开服一条龙服务,中国游戏产业迎来与更加广泛的数字内容产业融合发展的新机遇。今年的ChinaJoy的主题是"同行十五载 共享泛娱乐"。这是展会连续第二年、也是第二次提出"泛娱乐"主题。去年的主题为"游戏新时代 拥抱泛娱乐"。时隔一年,字里行间,可以感受到ChinaJoy对"泛娱乐"融入的升级。在此背景下,越来越多的"泛娱乐"形式 动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR……所有能想到的娱乐方式都出现在ChinaJoy展会上。同时,游戏厂商布局泛娱乐的目标也更加明确。完美世界在本届ChinaJoy展会上主推的精品游戏,包括《诛仙》手游在内的30余款,涵盖端游、手游、页游、主机、VR等各个平台,题材涉及玄幻、射击、动作等。业内人士认为,我国游戏产业正跨入新的发展阶段和产业样式。网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊在论坛演讲时表示,用户的消费理念已经发生了转变,在产品支撑之外,消费者比以前有更多的情感诉求,这其中就涉及内容的消费升级,在未来,网易将用动漫和影视等更多的泛娱乐方式分享给用户。电竞的爆发也带动了硬件厂商的热情。在本届ChinaJoy上,英特尔成为ChinaJoy上首个设立企业主题馆的参展商,馆内放置了上百款顶级配置PC,酷睿i9至尊版处理器首次在中国公众面前亮相。英特尔公司全球市场营销集团副总裁Becky Brown说:"从提供最佳基础硬件,到举办各种各样的赛事平台,再到为电竞人群提供机会和舞台,英特尔逐步从多维度入手,致力于打造完整的电竞产业生态链,为每一环节提供最为完善的技术、硬件、服务支持。" 事实上,电竞游戏市场上半年的表现也尤显突出。中国音像与数字出版协会游戏工委联合专业机构发布《2017年1 6月中国游戏产业报告》显示,2017年1 6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到183.4亿元,同比增长12.3%,占中国客户端游戏市场实际销售收入57.4%。业内人士指出,电竞的蓬勃发展,给泛娱乐产业带来了全新的力量。随着"中国原创游戏精品出版工程"逐步实施,精品游戏生产如火如荼,从本届ChinaJoy上就可看出,精品游戏正在抢占市场核心地位。本届ChinaJoy期间,索尼公布了在VR方面的战略,扩充VR游戏内容也成为2017年工作重点天龙开服一条龙服务。索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人表示:"要让VR产品不落灰,最重要的是内容,一方面是面要做广,另一方面摸索VR真正的杀手级应用,有好的内容作支撑,这个事情就做起来了。"完美世界萧泓也表示:"娱乐消费核心还是讲故事,是创作更加精致的、更加能够抓住人心的、跌宕起伏的好的内容,这是我们需要一直坚持下去的东西,继续地用自己内心最高的标准,来制作最好的产品。" 据统计,2017年上半年,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。分析人士表示,这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定,存量市场中,游戏的精品化成为趋势。《勇者斗恶龙:英雄》游戏系统试